最近闹得沸沸扬扬就是关于梦幻西游几率玩法的调整,几乎把所有涉及概率玩法都改掉了。哪怕你通过概率玩法获得的高价值物品,它也得附加30天的时间锁与活跃锁。关于这次的改动,不少玩家都说是上头出手才改的。而我个人认为这不是主要原因,王姨还另有目的。
后续经过几天了解还有一种说法,丁总看到近几年梦幻用户活跃度和人数持续严重下降,这是他不想看到的,所以才大改,提高玩家活跃度和在线人数。
1、梦幻营收占王姨营收不大,梦幻以后更像王姨的门面,所以要做好。
2、口袋版出来至今,经过了多次的分流和筛选,留下的用户基本都是蝗虫刷子、几率玩家,还有服务几率玩家的商人,他们都是单纯为了利益和收益在玩,真正在乎游戏体验的玩家持续下降。
3、开口袋版等于杀鸡取卵透支梦幻的寿命,明眼人都是看的出来的。
最近看到拼刀刀市值营收完全超过阿哩,为什么他能后来居上?主要还是把用户放在第一位,用户为先,得用户得天下,每天补贴让你砍一刀都是为了增加用户的活跃度。梦幻居然还反其道而行之赶走玩家降低活跃度,继续下去这个企业怎么会还有未来。
阿哩都认识到,输在了没把用户放在首位,丁总肯定也懂了,得用户者得天下。玩梦幻的都是3 40岁的消费主力军,服务好梦幻群体用户,然后开发周边不怕没钱赚,口袋都只是眼前利益。
后续改动只能说越来越利好散人娱乐玩家,收益肯定会回来的,因为这游戏本身体验感和乐趣就是收益,没了收益,有几个人觉得这游戏还有体验感,花6毛一小时就为了空车?所以增加收益是必然的,这样才能让玩家有游戏体验。
在前几个月的舆论风波期间,我提出关闭口袋或者整改口袋的策略,挽救游戏。99.9%的人都认为王姨不会关闭口袋。而我觉得,壮士断腕尚且可以,关个口袋有多难?所以特意留给王姨去思考,肯不肯割肉。因为这是一种态度和决心,是可以给已经失去的玩家感受到的,是真真正正可以挽回用户的做法。没想到,王姨他真做了。我猜测,最后是老丁给梦游侧滑团队做的指导意见,梦游大改,包括几种福利赠送拉回流。
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