我们见多了那些发售前各种造势宣传,结果实际游戏质量让人大跌眼镜的所谓大作,但是在发售前无人看好,最后凭借着自身出色的质量打脸唱衰者,一鸣惊人的游戏倒是相当少。
在我这几年玩过的游戏中,也就有那么3款游戏,发售前几乎人人都以为是烂作,没想到发售后给了玩家一个巨大的惊喜,不仅没有像很多人预测的那么烂,反而还相当好玩,着实是出乎意料了。
1.霍格沃兹之遗
这游戏是去年的销量之王,一年之内突破了2400万销量,连《塞尔达传说:王国之泪》和《艾尔登法环》这样的神作在第一年的销量上都得低它一头,但是谁又能想到这款游戏在发售前在大部分玩家心里的印象是“割韭菜”和“卖情怀”的。
因为之前有大部分知名小说或者动画IP改编的烂游戏的先例了,所以在《霍格沃兹之遗》公布的时候几乎没有人看好它,再加上它的早期宣传视频中展现的游戏质量确实也很差,至少那个画面就特别粗糙,看到的第一眼就不想玩。
哪知道游戏发售后玩家进入游戏后才发现游戏的实际情况和之前几乎所有人猜测的根本不是一回事,从画面效果和场景还原度来看,几乎把小说和电影中的霍格沃兹学院完整地还原到游戏中了,如果你是哈利波特的粉丝,根本就用不着亲自上手玩,只要看到游戏画面就会忍不住掏钱买了。
就算是从游戏的角度来说,《霍格沃兹之遗》也完全算得上是知名IP改编类游戏中的佼佼者,剧情和游戏场景原汁原味,玩法丰富却不复杂,对于很多可能很少玩游戏的原著粉丝来说相当友好,哪怕是见多识广的老玩家也能玩得很投入,即使算不上神作也绝对算得上一款平均线水平以上的佳作了。
2.逸剑风云决
《逸剑风云决》绝对是这几年里最让我吃惊的一款游戏,因为在发售前根本就没人看好过它,甚至连关注这游戏的都没几个人,听说过它的玩家也只知道画风和《八方旅人》很像,在这种算得上是负面印象的加成下,很多人都觉得这又是一款圈一波就跑的蹭热度游戏。
我倒是可以算得上很早就关注的人之一了,在它发售前大半年推出试玩版的时候就尝试玩了一会,不过当时我的评价是玩法比较重复,剧情上也看不出亮点,总之在玩过试玩版之后我没有对这款游戏抱有什么期望。
一直到玩到了游戏正式版之后我感觉自己被打脸了,首先就是游戏的剧情真的是出乎我的意料,老实说这几年的国产游戏,特别是武侠游戏几乎没有什么好的剧情了,更别说和20多年前的经典武侠比了。但是《逸剑风云决》的剧情让我仿佛回到了21世纪初国产武侠游戏的黄金年代,水平之高让我直呼过瘾。
游戏的主线剧情已经算得上是在平均线之上了,而三条大支线更是把游戏的剧情抬到了近几年最高的水准,在玩法上也有着丰富的武学功法和装备系统,各种隐藏要素也是一个不落,要做到全收集通关还真不简单。这款一开始让人觉得蹭《八方旅人》热度的游戏在我通关之后我心里给到的评价竟然要高于《八方旅人》,也算是被狠狠打脸了。
3.古剑奇谭3
《古剑奇谭3》发售时的舆论环境可远不像现在这么友好,这几年因为诞生了不少优秀国产游戏,所以每当有新游戏发售的时候很多玩家都会期待一下。但是在那个时候国产游戏在大部分玩家心里代表着低质量和收割情怀,特别是武侠和仙侠类型的游戏更是容易遭到反感。
古剑3就是在这样的环境下发售的,并且硬生生地靠着自己的硬实力扭转了绝大多数玩家的看法,让一大堆原先厌恶这类游戏的玩家变成了游戏的自来粉并且在各大游戏论坛自发地向其他玩家推荐这款游戏,这在当年也算得上是很少见的情形了。
我自己也算不上是系列粉丝,1代和2代游戏我都没玩过,但是《古剑奇谭3》哪怕在今天我都认为它依然是国产单机游戏中的天花板。游戏的剧情大气磅礴,四位主角的人物刻画也很到位,每位角色的情绪和性格都符合剧情的发展,不像很多游戏中那么刻板。在游戏结局主题曲千秋响起的时候,我第一次为一款国产单机游戏而落泪。
《古剑奇谭3》要说缺点也不少,比如战斗系统稍显稚嫩,不少BOSS的招式过于单调,部分迷宫也又臭又长等等,但是在这款游戏上我看到了用心二字,制作组是真的尽力把自己的最好水平奉献给了玩家,所以哪怕它有着不少的瑕疵,凭借着这份可以感受到的诚意让当时的玩家就算被打脸心里却也是高兴的。
现在的游戏光从前期宣发上来看完全看不出实际质量,大厂完全可以通过一些震撼的CG把游戏的缺点掩盖住,同样的小工作室的游戏也会因为没钱做宣传导致无人看好甚至是无人知道。在如今互联网高度发达的时代,找一款好游戏的难度可能比以前更高了,作为我们玩家来说,有时候还真得自己动手挖掘一下,说不定就能发现那些藏在角落中的好游戏。
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