MMO下坡路上的“逆行者”, 迎来了第一个生日

游戏矩阵GameMatrix2024-03-23 09:06:08  145

近年来,在诸多新兴品类的挤压下,全球范围内的MMO游戏无可避免的走上了下坡路。据《2023 RPG游戏全球营销白皮书》数据显示,2023年MMO在全球头部RPG手游中的流水占比为18.2%,较2019年的30.4%占比来说趋近腰斩。

当下,在周年节点举办隆重的庆典早已不是什么新鲜事,但难能可贵的是,《原始征途》此番多项举措的出发点并非简简单单的“庆生”,更是在多个维度埋下了关乎此后长线发展方向的“伏笔”,由此我们也能隐约从中一窥其亟待释放的长尾潜力。周年庆与其所承载的双重含义

本次周年版本中,《原始征途》进行了两项影响深远的内容迭代,并且本质上都是主创团队长期贴近玩家,倾听玩家意见后做出的顺势探索。一是通过技能重做,加强了狂暴战、冰法两大职业。此举的意义在于,其一方面回应了玩家针对职业平衡性提出的相关诉求;另一方面,也标志着职业2.0时代的开启,未来大概率会有更多职业迎来重装升级,玩家体验也将沿着职业选择、搭配策略性深化,得到新一轮强化。二是推出了“家族掠夺战”和“国家掠夺战”两项全新玩法。这一迭代方向无疑简单粗暴但又异常精准,因为制作人赵剑枫早前就曾强调过,渴望“激情战斗”是玩家的底层需求,因此《原始征途》玩法侧的核心着力点,就是极致呈现“国战带来的爱恨情仇”。显然,这两个围绕“掠夺”展开的PVP、GVG新玩法,就是又一次主创团队针对玩家核心需求,在内容体验升级维度做出的尝试。

此外,该作还限时开启了华山论剑、南北大战、黄金家族联赛三大赛事。要知道自2018年开始,巨人就开始发力探索MMO电竞赛道,并且在征途IP产品中先后通过黄金国战联赛、全民无差别争霸赛等11项赛事,自上而下完成了从国家、家族到个人的作战单位,以及从国战、个人战再到冲星等副玩法的电竞思路合理化验证。而之所以会选择这样的探索路径,本质上是主创团队始终秉持着“全民化”的办赛理念,希望每个玩家都在自己擅长且喜爱的赛事类型中,收获乐趣,实现自我价值。基于这样的底层逻辑,不难发现,《原始征途》此番三大赛事齐出的动作,就是在为玩家开辟了多个“激情战斗”赛场的同时,进一步践行了“全民化”的理念,这也将为该作未来进一步布局MMO电竞夯实基础。

临近周年庆时,《原始征途》还官宣了与非遗文化皮影戏展开国潮联动的消息,透过纪录片可以了解到,本次双方合作的一个重要锚点,就是“白马将军”这一出自征途IP的高辨识度形象,不论是非遗传承人量身定制“白马将军”皮影形象,还是以之为主体设计的限定礼盒包装都有所体现。此举归根结底是其希望从玩家喜闻乐见的内容切入,在激发玩家情感共鸣前提下弘扬非遗文化魅力,促使本次合作在文化传播侧达成1+1>2的效果,同时也体现了该作希望坚持文化传承与创新,持续透传正向价值的长线愿景。最后,不可忽视的还有大量福利狂欢活动的推出,这也是该作坚持征途IP一以贯之的“以玩家为本”理念,始终把感恩玩家陪伴放在重要位置的体现。

不难看出,《原始征途》此番每一项举措都承载了双重含义。其中,表层含义易于理解,即通过为玩家提供新颖玩法、激情竞赛体验,以及包括文创纪念品、游戏资源、现金等丰厚福利,在周年庆这一重要节点,用实际行动回馈玩家。深层含义则更易被忽视,一方面,就如上文所分析般,“满足玩家需求”是每项内容的趋同的出发点,而选择在周年庆践行这一理念,可理解为是该作对“把玩家照顾好”核心理念的再一次强调与深化;另一方面,这一切内容并不单是为周年庆服务,它们还悄然揭示了游戏未来将围绕职业革新、国战电竞、文创合作等核心方向持续发力的野心,这不仅能让行业前瞻感知到该作的潜力,同时也能给予玩家更多陪伴游戏成长的信心。

周年庆的顺利举办,标志着《原始征途》已在行业站稳脚跟,即将踏上新“征途”。值此契机,我们也是时候盘一盘其逆势增长的底层逻辑是什么了。多维度革新驱动下的逆品类成功之路

或许很多人会将《原始征途》逆势突围的核心诱因归结于IP加持,但要知道IP并非决定性因素,因为它的成功不是单一维度驱动的,而是巨人大胆推进内容、宣发、运营等多维度革新所促成的。一是理念革新,该作早早确立了“以玩家为本”核心理念,在团队内部采用了研发、运营、发行一体化的组织架构,并且不设KPI,通过弱化营收压力、平衡子团队利益等方式,让团队能专注于产品质量打磨和为玩家提供优质服务;二是内容革新,其除了坚持“原汁原味、还原经典”的思路,将最纯正的“征途魅力”传递给玩家外,还在内容层面做出了诸如启用MMO赛季制、开设十万人大服、打磨碎片化体验等与传统MMO思路不同的反向探索,从而更好的匹配了当代玩家的体验诉求。

三是宣发革新,其告别了过去MMO常用的“粗放式”买量策略,转而锚定“原汁原味”这一核心特色,以抖音为阵地发力“内容经营”,以自然种草的形式完成了用户破圈。受这套新式宣发打法驱动,赵剑枫透露道,《原始征途》不但没有稀释征途IP系产品的固有用户,反而带动了许多IP老玩家回流。同时,由于触达与转化了大量泛RPG年轻用户,用户平均年龄还下降到了20多岁,游戏也因此形成了一个更年轻,有活力的用户生态。

四是运营革新,一方面,《原始征途》沿袭了“贴近玩家、共创征途”这套运营理念,除了与玩家在线上保持沟通外,其过去一年举办了近10场线下聚会,包括以C位之姿登上已成为征途IP标杆活动的“征途嘉年华”,初衷都是强化与玩家间的联系,把“以玩家为本”落到实处。

2023年征途嘉年华:“策划面对面”环节另一方面,其目前已开始布局小程序端,旨在通过APPx小游戏双端协同发力,在为玩家提供便捷游戏入口的同时,也依托该形态高效触达泛大众用户、低成本获客等优势,在未来进一步击穿下沉市场,为自己争取到更多增量用户。

结语复盘下来,《原始征途》以“逆行者”的姿态,成为MMO下行周期内少见的人气新品似乎也就不令人意外了。从理念革新到内容突破,从宣发革新到运营协同,过去一年里,在“以玩家为本”的指引下,该作几乎每一步都在向行业透传着自身对玩家需求的深刻理解,同时也重新定义了一番新时代国战MMO该有的模样。而到了一周年庆典,其更是在用玩家喜闻乐见的内容,感恩与回馈他们的陪伴之余,埋下了诸多关乎未来发展的“伏笔”,进一步彰显了其以玩家需求为核心导向,追求长线高质量运营的愿景。在交出一份不错的“周年答卷”后,可以预见的是,其未来仍将保持着“以玩家为本”的坚守,沿着既定路线稳步前行,为行业带来更多惊喜,使国战MMO的魅力为更多人熟知。

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