前言
本人在用门槛小号刮痧时候,遇到过一次氧气值归零却没死的情况,很是不解,于是做了下测试。
氧气机制
正常装备的话,长时间不捡氧气球时间到了确实会死,但是我这个小号却出现了不一样的情况。
测试过程
这是本来的血量↓
这是氧气归零后的血量↓,人活着,并且氧气值刷新了。
之前我用血量更加高的角色去测试过,62W血外加七八万护盾的角色都扛不住,但是这个半血流小号却抗住了,这就很奇怪。
但是我注意到了一个特殊的数值,我原本的护盾值是389652,拿这个数值除以我的最大生命值,得出我此时的护盾值是175.9%,好巧不巧,我减少的血量百分比值是35%-11.1%=23.9%
175.9%+23.9%=199.8%,于是我突发奇想,该不会这个机制是扣除百分比最大生命值吧?
验证这个猜想的方法很简单,我贴了个手镯监视者贴膜,并且吃个顶级生命药,再次测试。
氧气值不多的时候,故意被龙卷风刮飞,倒地使用蹲伏,保证自己的护盾值恢复满,不会被场地伤害蹭到,蹲伏不结束,血量不会减少,氧气值也永远处于0的状态。
这是本来的血量↓
这是氧气归零后的血量↓,人活着,并且氧气值刷新了。
我的护盾血量更加多了,不过百分比数值稍低了。可是我硬抗后剩余的血量反倒是更少了。
通过计算得出我一共减少了527129的生命值,527129/263789=1.9983
结论
愤怒的迷雾之布里穆的氧气值机制并不是真正的死亡判定,而是直接扣除玩家当前最大生命值2倍的血量,包括护盾值。
在这种扣血方式下,无论堆砌多高的最大生命值都没用,只有堆高自身的护盾百分比数值才行。
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