在FC、SFC和PS主机时代,史克威尔和艾尼克斯这两家公司在众多第三方游戏制作厂商中有着非常重要地位,尤其是在RPG游戏领域更是霸主级别的存在,是每个主机厂商都要拉拢的对象。
2000年史克威尔的执行副社长阪口博信为了实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,这部耗资1.6亿美元的最终幻想电影票房惨淡,在年度财务决算时史克威尔公司出现高达160亿日元巨额亏损。也正是因为这次的巨额亏损导致了后续公司的运营受到了严重影响,最终在2002年11月29日SQUARE与ENIX宣布两家公司将于2003年4月1日正式合并,未来存续的主体为ENIX,新公司的第一大股东为原ENIX社长福岛康博。
今天我们就来回顾一下这两家公司旗下的一些经典游戏系列。首先我们先从史克威尔开始。
说到史克威尔玩家们第一时间能想到的就是最终幻想系列,这个也是史克威尔旗下最大的招牌游戏系列,也是拯救史克威尔公司的一个系列,如果没有最终幻想的成功就没有后来的史克威尔。
《最终幻想》
《最终幻想6》
《最终幻想7》
《最终幻想12》
《最终幻想7重制版第二章重生》
最终幻想系列,这个是史克威尔旗下最重要的一个游戏系列,游戏的初代于1987年12月18日在FC主机上发售。系列最新的正传作品是2023年6月22日发售的《最终幻想16》。
在最终幻想还没成功之前,那时的史克威尔公司只不过是一个小小的游戏开发厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏就改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。没想到的是游戏一经推出就备受玩家的喜爱。自此最终幻想系列开始一代一代的伴着无数玩家走了过来……
上面的几张图是我个人觉得对于最终幻想系列发展有着比较重要意义的作品,首先《最终幻想I》就不提了,系列的开山之作也是保住史克威尔公司的作品,《最终幻想VI》大部分玩家和游戏媒体公认的2D时代最好的一部最终幻想作品。《最终幻想VII》3D时代的第一部最终幻想也是影响力非常大的一部作品。《最终幻想XII》这个是我个人认为最终幻想传统回合制战斗系列最后的巅峰作品,后续的最终幻想已经慢慢往动作、电影化方向发展了。《最终幻想7重制版》和《生化危机4重制版》一样,游戏在剧情、人物、战斗、资源、系统等各方面都做了重新设计,在尊重原作的基础上,进行了一番属于本世代游戏的重新演绎。
浪漫沙加系列,是史克威尔旗下又一招牌游戏系列,游戏初代于1989年在Gameboy掌机上发售,至今也有30多年的历史了。系列的最新作是2024年4月25日发售的《沙加:翠之超越》。
虽然与最终幻想对比下沙加系列并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典,很多玩过本系列作品的玩家仍会对这些设定津津乐道。在SFC主机时代推出的《浪漫沙加》三部曲是玩家公认系列最经典的三部作品,也成为了沙加系列最为辉煌的一页,它有着全新的系统,可以即时存档的特点,战斗中华丽的阵型技都使无数玩家为之疯狂!也正因为如此“浪漫沙加”这四个字也在之后成为了沙加系列的代名词。
圣剑传说系列,是由史克威尔制作开发的一款动作角色扮演类游戏。游戏的初代于1991年在Gameboy掌机上发售,最初是作为最终幻想的外传开发的一款游戏。
这个在当年被誉为史克威尔三大招牌PRG游戏系列之一的圣剑传说系列,游戏在最初是作为《最终幻想》外传登场的。由于游戏结合了动作游戏和角色扮演游戏各自的特长:动作性和故事性,成功的进入了玩家的视野。圣剑传说系列的故事剧情是围绕着由玛娜女神创造的正义之剑——玛娜圣剑和玛娜之树这两个核心元素展开的冒险故事。
前线任务系列,是史克威尔制作开发的一款以机器人战争为主题的策略角色扮演游戏。游戏的初代于1995年2月24日在SFC主机上发售。
游戏虽然也是以机器人战争为题材,但与《超级机器人大战》系列所不同的是,游戏把机体分为4个部分,分别是躯干、左手、右手和脚部。这4个部分玩家可以自由组装,根据玩家组装的部件不同机体会有不同的形象。战斗时机体也不再是以一条单一的血槽来决定一台机体的耐久度,相反机体的4个部分环环相扣:哪条手臂被击破了,那这条手臂上的武器就不能再使用了;而腿部被击破了则机体每次行动只能移动1格;躯干被击破了则代表这台机体被打倒了。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,这样的设定也使得游戏在战略性更考验玩家。另外游戏里有着种类繁多的武器,武器的自由组合也是这个游戏的一大亮点。
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