上一波更新已经过去7天了,让我们来看一看上一次调整的英雄数据变化如何。
诸葛亮。
胜率虽然增长的很多,但是奈何上一波砍的太狠,增长这么多胜率都没有超过50%,目前的强度还是差点意思,核心问题没有解决还是不行的,对这个英雄只能说,期待后续的调整。
不知火舞
5.16的版本又进行了一波调整,上调了二技能的能量,上一波调整让不知火舞的技能链接更加流畅,不会出现没能量连招放一半卡住的问题,强度提升太大,这一波调整也很关键,估计胜率会下降1%左右。不过大家不用担心,不知火舞依然是当前版本的强势英雄,上分首选。
暃
胜率降低的幅度还能接受,高端局现在还有52.6的胜率,还是顶尖打野,和镜是这个版本最强的两个刺客,职业赛场上也是大热门的英雄,后续可能还会有调整,抓紧时间拿来上分吧。
夏侯惇
关于夏侯惇的调整解析这几天比较多,很多人说增强很多人说削弱,从数据来看其实是没变化,就高端局胜率提升了一点点,可能也是版本变化的正常波动,跟其他调整的英雄比这点浮动等于没变了。因为这个版本坦野和坦边都有一些比较好的选择,所以夏侯惇的地位比较尴尬,只能期待后续的进一步加强。
墨子
墨子的胜率波动跟夏侯惇比半斤八两,高端局的胜率甚至还涨了。普攻间隔的调整虽然对于手感影响比较大,玩起来会不舒服,但是对强度的影响很小,主要都是游走位,也就前期有点普攻的机会,中后期还是技能为主。前期的对线阶段二技能的强度更重要,所以影响不大。
墨子目前的数据非常夸张,出场率和胜率双高,估计后续会有降温,让我们拭目以待吧。
马超
马超的胜率波动比前面两位明显一点,巅峰赛49.9的胜率,顶端局49.5的胜率,说明这个英雄目前的强度能玩,算是比较平衡的。马超作为一个边核英雄,强度是不能太夸张的,不然射手的出场空间就没了,目前的胜率就是高手玩效果还行,大部分英雄玩强度一般,这种强度我认为是比较合理的。
盘古
盘古胜率全线突破50,但是出场率没怎么涨,这个英雄的体验还是有一些问题的,上限也不高,只能算是一个冷门的强度比较平衡的英雄。在一些特定阵容拿出来打克制可以,常规阵容用来上分还是差点意思。
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