“商战”这个概念,过去几年里都被网友玩坏了。想要竞争对手?比起提升业务对抗,不如派人把对家发财树浇死;想要对家领导离职,那就给对方员工送蒂芙尼。
更离谱的,还有什么打沙包、扎小人等迷信办法。管它有用没用?主打就是先满足自己的情绪。而那些热爱小作文的互联网高管的出现,更是进一步证实,这些操作是存在土壤和养分的。
但关于“商战”的整活,还是游戏厂商玩得最花。碍于规则管控,实体经济只能玩点虚的。到了相对自由的网络世界里,无数玩家都在等着这些厂商的竞争来下饭。而策划们也是一点不输,狠活花活总是突破想象。
比如最近,网易旗下的《逆水寒》手游玩家就发现,游戏中更新的企鹅似乎非常Q弹软滑,而游戏中角色练功时打击的“木桩”,刚好有这么一款“鹅”主题的皮肤。
没错,就是叶问经常在武馆里打的那个。鹅的造型,加上只能挨揍的特点。很多玩家一拍脑门,诶这不就是暗示“揍鹅”吗!于是哐哐地揍,各种相关二创视频、表情包都火速安排上。
考虑到网易和腾讯在游戏行业内都是强大的存在。很多项目也存在竞争关系。很多网友把它解读成“商战”。也是可以理解。毕竟《逆水寒》手游拥有5000万玩家,木桩还能7*24小时无休挨揍。这“阴阳怪气”的更新,肯定也是“商战”的一部分吧?
还真不一定。主要是《逆水寒》手游实在有点特殊。
作为一款网易旗下的大型开放世界MMO手游,它和鹅厂的合作其实从还没上线就开始了。鹅厂为了这个项目破天荒地做了QQ、微信等方面的推送。甚至还用上了“3A武侠”这种赞美称呼。这待遇真的没谁。
台面上相爱相杀,实际上相亲相爱?这些整活的玩家难道都是小丑了?
更不是。腾讯和网易真正的商战,反而就是在这种“相敬如宾”的大前提下进行的。还是以《逆水寒》手游来说。网易当初研发这款游戏时,可不知道它会再半年内收获5000万受众,多次登顶畅销榜和《原神》《王者》一起大眼瞪小眼。投入了几亿研发资金,组建人数最多的开发组,都是在冒险。
而鹅厂同样不知道这个答案。一方面,MMO游戏发展了几十年,已经败了很多路人缘,肝氪问题严重导致的玩家高速流失、时装道具价格昂贵等问题,都让这个类型在手游领域不是很能玩得开。而比起自己花费大量人力物力去探究这个作品能不能火,还是看别人现成的项目更省事一些。
况且这么大一个项目,也不是说做就能做出来的。《逆水寒》手游虽然是移动平台游戏,但是光影效果、AI对话以及玩法丰富程度,都能赶超很多端游MMO。甚至因为科技方面的进展出色,得到AI领域的高度关注,以及多家硬件厂商的合作。
而《逆水寒》手游后续的表现出色,也确实给鹅厂带来了丰富的参考素材。网上一部分传言都在暗示,多家公司的策划都在紧盯着《逆水寒》手游的动向,试图学习它,并复刻它的成绩。
对于玩家来说,这自然是绝佳的好事。毕竟《逆水寒》手游的运营模式,是以玩家需求主导的。官方每天都在查看社区意见,把贴吧大神们的想法一个不漏收纳起来。每次更新除了福利之外,还要安排大量新鲜有趣的玩法,可以说非常为玩家体验着想。
此外,《逆水寒》手游“不肝不氪”和“不卖数值”这类设计的成功。也让很多厂商看到了新鲜的参考答案。既然良心顶价和不逼迫肝氪能拿到营收和口碑,为啥还非得等着玩家骂自己呢?
总而言之,“商战”虽然存在,但是在荒谬的表象之外,可能还是藏着很多利好。相信再过一段时间,《逆水寒》手游的影响就会让整个游戏圈得到蜕变。不知道大家如何看待这件事?一起在评论区讨论下?
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