KOEI TECMO是由原KOEI和TECMO两家游戏公司于2009年4月1日组合而成的新游戏公司。
2008年秋,Tecmo在拒绝了Square Enix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI一起对外正式宣布,两家公司将于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式会社”。
今天我们就先来盘点一下原来两家公司旗下的招牌游戏系列,首先先从KOEI开始。
早期光荣(KOEI)公司最为我们国人耳熟能详的游戏系列就是三国志系列,光荣公司旗下的作品基本走多平台路线,不搞什么平台独占游戏这类的操作。
三国志系列,是日本光荣株式会社根据我们四大名著《三国演义》制作开发的一款历史模拟战略类游戏系列,游戏的初代于1985年12月发售。
这个游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,游戏里人物角色的立绘传神,将三国时代庞大的政治、军事等要素完美的融入到游戏中。
1993年9月《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列的代表作之一,因为之前南梦宫发售的《三国志-霸王的大陆》对光荣在这个游戏的领域影响是相当大的,会了抢占市场让粉丝重新对三国志重拾信心,本作做了大刀阔斧的改革,这一代也奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,让后续的作品逐渐走向成熟。目前系列的最新作是2020年1月16日发售的《三国志XIV》。
信长之野望系列, 光荣公司根据日本战国时代制作开发的一款历史模拟战略类游戏,游戏的初代于1983年发售。
这个游戏系列的玩法和三国志系列相似,只不过就是把游戏的故事剧情和舞台背景换成了日本战国时代,玩家在游戏里的目的是消灭其他大名的势力,统一日本。
太阁立志传系列,也是光荣公司根据日本战国时代制作开发的一款历史模拟策略类游戏,游戏的初代于1993年发售。
不过和信长之野望系列不同的是,这个系列的游戏是结合了角色扮演+策略+战略等要素于一体的游戏,游戏中更注重人物的培养。
游戏中玩家主要是通过扮演日本战国时的传奇风云人物丰臣秀吉,他结束了日本战国时代的乱世统一了日本。他是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极。游戏让玩家体验了丰臣秀吉从一名卑微的家奴一路成长为权臣的坎坷经历。
大航海时代系列,是由光荣公司制作开发的一款航海冒险类游戏,游戏初代于1990年发售。
这个系列的游戏具有非常高的自由度,游戏里玩家可以不拘泥于游戏的任务设定,在世界各地的城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。游戏剧情也是极其开放的多线式,就算不按照剧情进行游戏,也能获得无穷的乐趣,这也正是大航海时代这个系列的魅力所在。
真三国无双系列,这个是由光荣公司根据我国四大名著《三国演义》制作开发的一款动作游戏系列,游戏的初代于1997年2月28日在PS主机上发售。
其实最早的三国无双是一款3D格斗游戏,由于当时3D格斗游戏很受欢迎,光荣公司也顺势开发了一款以三国人物为题材的3D格斗游戏,这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但这款作品在销量、人气、评价等方面都并不尽如人意。
不过光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2主机的问世,便推出了“真三国无双”这款游戏,游戏里玩家可以选择操作一位三国中的人物去体验三国时代中的各个著名战役,游戏也让玩家能体验搭配“一夫当关,万夫莫敌”以及“于万人之中取敌将首级如探囊取物”的演义情境,这种爽快、割草的战斗方式也深受玩家喜欢,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
在这种无双类型游戏火了之后,光荣还顺势推出了以日本战国时代为主题的战国无双,还有原创故事情节并集合了三国、日本战国和其他一些历史人物的大蛇无双,以及和其他公司一起合作推出的一些无双系列如:勇者斗恶龙英雄集结、高达无双、女神异闻录魅影攻手、火焰纹章风花雪月无双版等。说来也怪,光荣公司自己旗下的无双系列游戏做的是越来越差劲,但帮其他游戏IP合作的无双作品却非常受玩家喜爱。
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