经验书在新版本中被移除,让部分玩家耿耿于怀不假,但也确实让游戏平衡性有了不小的提升。其中关键,还是经验书的存在,本就是游戏中最影响平衡性的因素之一。经验书对游戏平衡性的影响,主要包括以下几点。
前期可以直接改变战局
玩家所选种族,是前期练级效率超过其他种族的人族或者暗夜精灵时,英雄到3级的速度本就会超过对手。一旦练级过程中打到了经验书,到3级的速度必然更快。刚好玩家的首发英雄,又是大法师等前期压制能力强大的英雄时,一本经验书足够改变战局。若是第一个点位就拿到经验书,很可能让大法师领先对手2个点位到达3级,就算没有好的宝物,就有可能直接压死对手。
获取难度低,掉落不影响永久宝物
虽说经验书的掉落概率并不算高,甚至还有些低。可这种特殊消耗品,毕竟只是低级物品,交战过程中只需要击杀野怪点位中的特殊野怪就有可能获得。任何玩家手中有了剑圣等机动性较高的英雄时,通过击杀这些特定野怪的方式,去赌一下经验书,一旦成功拿到经验书,同样拥有直接改变战局的可能性。
不受经验值获取条件影响
ROC时代结束后,击杀野怪最多只能让英雄的等级提升到5级。这直接导致,交战过程中玩家差少许经验值到达6级时,想要跨过这道门槛,只能想办法击杀敌方单位。对手只要注意保护单位,就能尽量避免对手拥有6级英雄。可经验书无视经验值获取条件的设定,却在一定程度上限制了玩家对敌方英雄的经验控制。对手即将到达6级的英雄,如果选择去赌经验书,完全有机会在不击杀敌方单位的情况下,让英雄到达6级。
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