最近有消息传出三国志战略版的夜战系统。又要开始更新,这一次更新的侧重点将会着重于夜间的士气、同盟建筑保护、队伍攻城值等三个方面。
现在给了四个大致的方向。
第一是加长深夜模式。
第二,强行掉士气。
第三,攻城兵力不足时,攻城值变为1。
第四,所有同盟建筑在深夜模式下,附加护盾值。
这个消息大概率是真的,如果三战真这么改的话,夜战或者说夜间的游戏体验基本变为零。强迫大家在夜间休息。
这到底是不是好事,我个人认为他确实值得大力推广,SLG游戏不应该成为影响玩家生活,甚至是休息的阻力。
但现在有一个问题,也是极具代表性的问题:如果国外的IP有时间差,那怎么办?
这也是航母区有玩家不同意夜战模式改动的一个主要因素。
解决这个问题其实不难,因为它其实是同盟自己的问题,不是游戏的问题。既然在国外的玩家想要玩这个游戏,不可能让国内的大部分玩家去适应国外小批量的玩家。
众所周知,在开荒阶段是没有所谓的深夜模式的,其实游戏最重要的体验也就在这里。开荒才是整个三战体验的重头戏。
这一部分现在并没有进行限制,后期的盟战对于同盟内确实存在国外玩家的,盟友自己帮忙托管就可以了,这并不是什么大事情。
另外一个问题是游戏内的到底应不应该有夜战的问题。
玩家建议是否能设置一个同盟夜战计策,比如说一个月、一个星期发动一次。
这种计策如果想要达到效果,至少要满足两个条件:
第一,只能对计策同盟玩家生效。
即发动夜战计策,只是这个同盟自己有加成,对手无。否则,它就是一种变性的逼肝,如果是双方都生效,盟主或者指挥估计夜夜难眠。
即对手在这个时间内,参与战斗完全没有任何意义。只能是第二天醒来去评估对方的夜战到底带来了多大损失,会不会影响到整个的局势。
第二,只能对特定范围生效。限定夜战人数或者限定计策实施范围,比如一个小组或者一个县域,超过范围计策不生效。
如果不满足于这个条件,那么夜战计策加入毫无用处,和三战几乎等同于放弃1-6点这个时间段的理念是完全冲突的。
三战有积极的一面,就是他一直在随着竞争对手的策略而调整自己的运营方向,只要对手有的,我们也要有,对手没有的,我们要尽量有。这恐怕是目前三战能够保持核心竞争力的一个主要原因。
但我想说战法重塑券什么时候能放出来,只要你把这个放出来,完全可以秒杀现在的任何对手。我把曹操拆了,但这个梦中弑臣一点用都没有,策划你不安排一下吗?
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