名副其实的“法爷”! 《英雄无敌3》塔楼族特技最多的兵种

游戏侯砸说游戏2024-05-13 20:56:01  96

在游戏设定中,法师实际上是大法师指引下的见习巫师,当他们和大法师一同在战场上出现时都能减免我方英雄每次施法的2点魔法值。因此,只要他们在我方的阵线中,我方英雄使用魔法神箭就只要耗费2点法力值,可谓是相当地节约魔法值了。

法师拥有的特技绝对是塔楼族最多的

同时,法师和大法师在近战时攻击力都不减半,而且在攻城时其杀伤力也并不受到城墙的影响度,躲在城墙里的敌兵仍旧会受到全伤,然而距离远近仍会影响到法师的输出。单从这个角度来看,法师在攻城时的用处可就大了。

那么,今天小编就来和大家介绍一下《英雄无敌3》中特技最给力,种类最多的兵种:法师。

法师:以“甘道夫”为原型,肉搏远程都很在行!

作为塔楼族的4级兵,法师最令人印象深刻的并不是他的战斗力和输出水准,而是他极其高昂的建造门槛。法师的生产建筑“法师塔”的资源消耗高达足足2500个金币,而且其他资源每样都要5个之多,这样的资源需求比出比蒙巨兽都要困难,简直说是一个7级兵的建造需求也完全不夸张。

此外,“法师塔”的前置建筑还要制造工厂和魔法行会,而这又是4000金币,10个木材和10个矿石的花销了。这么一看,什么吸血鬼王,什么邪眼,在“法师塔”这么夸张的资源要求面前都要甘拜下风了。

塔楼的兵种普遍很贵是事实

法师作为一个远程兵种,他所拥有的特技是相当地多的,主要包括“近战杀伤不减“和”翻越城墙伤害不减“这两个。对于一个射手单位来说,近战杀伤不减是可以说是一个神技了,最明显的好处就是令敌兵的贴脸攻击没有任何的收益,保证玩家在战场上的输出能力。当然,这个特技也使得邪眼成为最令玩家讨厌的野怪的原因之一了。

在系统对兵种价值的排行里面,一个远程兵拥有“近战杀伤不减”可以让其的兵种价值直接提升50%,然而就实战的角度来看,拥有这个特技,除了在当野怪时能恶心一下玩家外,就算被敌兵贴脸后其肉搏伤害是不减的,该远程兵所受到的伤害是丝毫没有减少的。正因如此,对于绝大部分的远程兵来说,莫不如是拥有“攻击两次”或者是“射击伤害无衰减”这两类纯输出的能力,也不大会想去拥有这样一个用于肉搏的能力。综合来说,就算没有“近战杀伤不减“这个特技,也不大会真正影响一个法师的价值。

法师最牛的增益效果:极大减轻英雄施法负担

提到法师最为亮眼的特技,那肯定就是“英雄在战斗时是施法所需的魔法值降低2点”了,这个能力可以说是个玩家就非常喜爱。单从效果上来看,就是银飞马特技的反面效果。对于低级魔法的施放来说,这个能力就是一个神技。在该特技的加成之下,魔法神箭只要2点魔法值一发,霹雳寒冰只要4点一发,而霹雳闪电则仅需6点一个。这就直接令以魔法为输出点的英雄的攻击效率提升了一大截。

特别是看到塔楼族的英雄前来攻城,而对面还带了法师,一见此景,想必任何玩家的心都是凉的。而对于高等级的伤害魔法来说,虽然2点魔法值的减免并不是很多,但对索姆拉来说,也能降低高达10%的魔法消耗了。对于本身魔法值就相当于战斗力的塔楼族英雄或者地下城的英雄来说,这个提升可谓是相当地可观了。

法师具有“近战杀伤不减”的特技

即便法师增益的对象并不是依赖法伤的英雄,而是知识属性较低的战士英雄,3点魔法值消耗的群体“攻击加速”,亦或是3点法力值消耗的群体“迟缓大法”,对于英雄而言也是巨大的增强,在互相比拼魔法值的战斗中也具有先天的优势。更重要的是,法师这个特技是在开战时就有效的,就算法师本体的部队在战斗中被对面击杀殆尽,我方英雄也能享受到这个在战斗伊始就有的魔法值减免效果。由此也就诞生了一个常用的战术,那就是塔楼族玩家每次只在城里留守一个法师,这就可以利用法师的加成和塔楼英雄本身的素质来重创敌兵。

正是由于这个特技的存在,塔楼的法师可以说是最受其他种族喜欢的外援兵种了,首先他的输出水平很靠谱,其次他的辅助特技也令玩家很满意。在大部分时候,基本上很难找得到一个让所有阵营都满意的外族单位,就算是一个7级兵,也未必能够完全融入另外一个种族的战术体系。而法师晚完全能够依靠其自身独一无二的技能辅助任何种族,这本身就是他很厉害的地方了。

《英雄无敌》系列中的法师形象

法师的优点

法师是一个相当优秀的多功能兵种,他的优点十分之多,主要可以分为以下几个方面:

攻防可观:先来谈一谈法师的的输出,他属于一个标准的远程兵种,有着11点的攻击力,以及7-9点杀伤力,其输出水平也就只比攻击力为13点,且伤害为6-12点的食人魔要差一些。而他8点防御力,25点的生命值也非常符合远程兵的一般数值。在远程兵的比较中,他的综合性能要比同级别的美杜莎要好得多。而即便是以远程兵的基准壁垒族的“大精灵”作为参考标准,法师的单体攻击水平也要远超大精灵,而其耐久属性则是大精灵的2倍,价格却只少了50%。

近战杀伤不减:对于任何一个远程兵来说,近战伤害不减都是招牌特技,这直接导致的结果就是敌兵的贴脸攻击毫无任何收益,同时保证了我方法师的肉搏输出能力。正因为有着这个技能,邪眼才变成了玩家最讨厌的野怪。在游戏系统的战斗力排行中,一个远程兵倘若是具有“近战杀伤不减”的能力,其兵种价值能够直接提升50%。

翻墙伤害不减:法师的这个特技是妥妥的攻城进攻型能力。在攻城战时,鉴于城墙和射程都对远程兵的输出有惩罚效果,远程兵只能对城墙另一侧的单位造成四分之一的杀伤。从某种程度上来说,远程兵种虽说可以威胁到城墙内的单位,但输出则是相当有限的,威胁并不是很大。因此对于守城的一方而言,可以穿过城墙且数量更多的飞行兵种反而威胁性会更大。然而法师毕竟拥有此等特技,能够直接造成50%的杀伤,那城里的部队就没法无视法师的攻击了。

大法师的穿墙攻击可真的是一绝

法师的缺点

法师纵然有着众多的优点,但他的缺点也是十分明显的,比如:

成本高昂:法师的建造门槛不仅是4级兵中的第一,在所有等级的兵种中都显得十分逆天了。法师的生物巢穴“法师塔”需要玩家掏出高达2500个金币出来,而其他的资源每个都需要5个,非常奢侈的需求,比据点族的比蒙巨兽都要苛刻,甚至于说比肩一个7级兵的建筑门槛了。不仅如此,“法师塔”的前置建筑还有魔法行会和制造工厂,这两样加起来还要4000金币,10个石头和10个木材。与这个一比较,什么邪眼,什么吸血鬼王,通通都要在“法师塔”的资源需求下大叫自愧不如了。

生命值少:虽说法师的输出和耐久相对显得还不错,但他依旧有着远程兵种的通病,那就是血量太少了,在没升级前,法师的生命值只有25点,而在升级之后,其血量能够达到30点。这就导致法师在中后期,魔法满天飞,高级兵满地走的场合下比较被动,没有友军的保护,法师的数量很容易损失殆尽。

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