盘点游戏里那些五花八门的世界末日

游戏火子哥2024-05-13 18:19:06  106

OK大家好,我是火子哥,最近 网易的生存游戏新作《七日世界》开启了付费删档测试,与此同时,生存游戏领域的佼佼者《七日杀》也正式推出了正式版,生存题材的游戏往往都有着各种五花八门的末日设定,那么今天火子哥就来为大家盘点一下,末日在各大游戏厂商中能玩出多少花样~

第一款游戏,那便是火子哥我最近沉迷的《七日世界》,按照《七日世界》的剧情设定呢,是一种叫做“星尘”的浩劫从天而降,世界发生了翻天覆地的变化,无数的生物和物质发生了畸变,而与星尘一起降临的,还有很多可怕的异界生物。

其实七日世界的末日塑造有种怪诞类怪谈的感觉,比如说人类身体,而头却是探照灯或者公文包,长腿的公交车等等,而且里面还有一种收容物,与“scp”有异曲同工之妙,而其用途,可以帮助玩家在末日的家中照料农作物,做饭,帮忙打架,这有一些“帕鲁”的味道,SAN值的设定又有克系的感觉,而这种“末日大杂烩”的感觉反而让人觉得怪诞,有趣,包括对星尘的研究更是引人入胜,所以是别有一番韵味,而《七日世界》作为生存类游戏,生存的压力并不大,还是传统的造装备的RPG游戏的内核,但是这并不妨碍《七日世界》让人上头,因为最好玩的一点,还是怪诞风格和对其末日世界观的研究。

既然提到了“末日”,那最应该提到的便是著名的“丧尸末日”,丧尸末日作为经典的末日题材,喜欢的玩家数不胜数,而相关作品也是不胜枚举,所以这里就说几个大家耳熟能详的例子。

《生化危机》属于丧尸末日经典中的经典,哪怕你没有了解过该系列,但也一定听说过“浣熊市”以及“T系列病毒”,其中的经典回眸可以说是无数玩家的童年阴影了。

而该系列的末日感塑造可谓是最顶级的,一个步履蹒跚的家伙,缓缓向你走来,最重要的是还打不死,哪怕干掉了,你永远也不知道下一个拐角还有多少这样的怪物在等着你,街道上车辆七倒八歪,熊熊火焰准备吞噬一切,而怪物们在分食活人,惨叫声此起彼伏,让玩家在角落拿着手枪瑟瑟发抖,你不知道什么时候会因为一个不小心加入他们,也不知道自己可以活多久,这就是恐怖的末日。

如果说《生化危机》的末日压迫感来自打不死,那么另一款经典游戏的丧尸末日压迫感则来自人类本身,那便是《消逝的光芒》。

我承认,消逝的光芒并不是一款剧情好的作品,其独特的玩法却是支撑系列有足够多铁粉的顶梁柱,那便是“跑酷+打丧尸”,一代的贫民窟到市中心以及信徒的城市郊区,塑造了一个末日时期人类分帮结派盘踞,城内丧尸游行的末日城市哈兰市,主角凯尔克兰是一名特工奉命前往被高墙隔离的哈兰市获取样本和解药,而GRE的真实目的并不是为了拯救这里的幸存者和研发解药,当主角发现问题后,GRE则是果断抛弃了克兰,反而与当地的恶党军阀合作,任由其自生自灭。

游戏揭露了人心的丑恶,在利益面前为非作歹,不遵守原则,而游戏最有趣的一点,便是dlc信徒的结局,克兰顺着下水管道逃离了哈兰市。掀开井盖的瞬间,克兰看到了一位母亲在带着孩子玩耍,他知道自己安全了,克兰想发出问候,而喉咙里传来的却是怪物的嘶吼。

与丧尸末日一样出名的,便是人类最有可能引发的末日,“核战争末日”

核战争末日最出名的作品我相信大家都会提出《辐射》系列,科幻风格的设计,引人入胜的剧情,开放世界的自由,但是火子哥想要聊一聊的并不是《辐射》系列,而是另一款佳作《地铁》系列。

《地铁》系列游戏其实算是小众的,但是其末日的设定是很有趣的,而且细节十分到位,末日氛围的渲染让玩家在夏天都能感受到核冬天的寒冷,世界爆发核大战,莫斯科人民躲进了地铁里面幸免于难,围绕地铁站台组成了一个一个人类联盟,这便是《地铁》的末日设定,而有趣的点在于各种细节的表现。比如货币为军用子弹,武器都是土质武器,手电没电了需要手动发电等等非常有趣的设定。

有的关卡为地上探索关卡,主角阿尔乔姆带着防毒面具,所以听到的声音都是闷闷的,这便提供了不少压迫感,伴随着怪物的进攻,防毒面具会破裂,这个时候就只能贴上胶带来暂时应急。而击杀怪物的飞溅而出血水会污染面具,这个时候需要玩家手动擦干净才能恢复视野。

而该作最让人压迫感强烈的,便是耳边的盖革计数器一直发出“哔哔”的声音,让玩家觉得每一步都是危机四伏的,还有便是防毒面具上滤毒罐的时效设置,如果时效过后没有及时更换滤毒罐,就会对玩家造成伤害,如果此时手里没有多余的滤毒罐,那迎来的便是无尽的绝望与最后在痛苦中死去。对了,顺带一提,如果有队友的话,无线电传来的声音是带有浓重的呼吸声的,就是那种在带着防毒面具用力呼吸的声音。这些设计叠加在一起,便是末日那种深深地无力感,绝望感,仿佛一根羽毛就要压倒玩家的感觉。

在火子哥我心中,最棒的末日感塑造其实就是《地铁》系列游戏,其他的游戏并不是说不优秀,但是《地铁》带给玩家的压迫感,绝望感是其他游戏给不了的,或者说准确点,其他游戏的压迫感绝望感是没有《地铁》那么强烈的。

其实末日的塑造方法还有很多,比如说《冰汽时代》的寒冷灾害,《我还活着》的自然灾害,《最后生还者》的孢子危机等等,其实火子哥我就脑洞过一个“智械危机”导致世界末日的题材(没找到相关作品),其实世界末日可以千奇百怪,只看设计者脑洞能有多大了。

你还知道哪些末日的设计呢?不妨大家一起讨论讨论。

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