原神4.7克洛琳德强度堪忧
看了不少UP主对克洛琳德的强度测试,只能说强度堪忧,攻击速度很快,但是伤害数值很低,对于这种角色靠高频输出来堆砌数值的角色,并不看好。且看克洛琳德的主要有两种玩法,一是激化反应,二是超载反应。首先可以否定克洛琳德玩超激化反应这条路,最经典的配队是提八队伍,其实整体队伍的输出,已经被4个角色平均了,实际上单体输出还是比较弱的,提八的队伍伤害水平在其他如:蒸发、种门、永冻队伍中,水平不算高,所以克洛琳德注定玩不了激化反应。
克洛琳德剩下只能玩的是超载,被吹嘘了很久的超载,在克洛琳德这里似乎并没有什么过人之处,首先克洛琳德虽然是手枪设计,但是实际上近战射击,即使技能有牵引效果,但是这种高频率的射击设计,在深渊其实并不好过,特别这期深渊的冰风胖子和役人,属于多动症的敌人比较难打,而且还会蹦迪。
从假像的配队来看,克洛琳德是克+班+夏+香菱,估计伤害还是香菱打出一半,这种移动式的角色,很有可能就跳出班尼特的圈子。
新6星战神来了
据悉克洛琳德在csf中没有加强,但是4星的赛索斯却狠狠地加强了,特别是精通倍率的加成700%。从赛索斯的定位来看,就是弓蓄力C。机制有点类似提纳里,应该是玩激化C,他的强度已经是比嘉明还要的4星C,其实现在班尼特、行秋和久岐忍,都是后台的6星战神,作为新手玩家,在没有5星限定C开荒之前,赛索斯正是新手的6星战神。角色强度、功能性等,总比早期的雷泽、烟绯等C好用。
5.0纳塔首推攻击之契
4.7和4.8很快将至,5.0纳塔基本已经做好了,从现有的机制来看,枫丹的生命之契的确对治疗和水系带来全新的玩法,特别是提出生命之契的概念。据小道消息称,5.0纳塔将会推出类似“攻击之契”的机制,根据攻击的提升上限、buff对攻击的影响来获得全新的攻击力加成,因为角色的攻击本来就分白值+提升值,而且纳塔将会加持物理系攻击的角色,当然岩队真正喝汤。
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