虽然最近有许多游戏推出,不过这个星期很多朋友都在留意一款游戏,它就是《黑帝斯2》!
到底一款游戏的先行版为何会让大家这么看重,这款游戏又到底在玩什么?接下来就让我们一起聊聊吧。
对于平时喜欢玩3A大作,看不同游戏博主或者介绍买游戏的部分玩家,可能你会有疑问,这部游戏作品的画面并不算大众喜欢的类型,以欧美漫画为主要美术形式,再加上一种看上去有点弹幕,同时又有一点动作元素的独立作品,为什么会在一星期内,无论大小博主或者主播都纷纷介绍推荐呢?
第一代《黑帝斯》在2018年推出,是一个20个人开发的游戏作品,通过先行版与玩家互动收集意见,将游戏其中一个主要卖点及定位定义为适合主播的游戏,慢慢发展成时至今日大家见到的作品。
游戏是Roguelike类型,即每一局都有随机生成的要素,有别于当时比较主流的战略游戏,《黑帝斯》就是一部Roguelike动作游戏。游戏背景使用了希腊神话为主题,主角就是冥王哈迪斯的儿子扎格柔斯为了寻找身世,离家出走而展开的冒险故事。
它有着旧世代游戏的闯关要素,玩家将会通过不断探索和过关,在一个个不同的地图里面以不断失败、收集资源及强化,然后再重新挑战的特色,就算重玩很多次都难以重复的地图以及升级搭配,成功吸引了一帮动作游戏的爱好者,更是在2020年横扫了多项游戏界顶级奖项。
游戏与大家平时玩的极限动作游戏最大的区别,就在于角色除了一些永久的升级之外,在每次独立的冒险方面都有一次性的升级技能以及金钱,每个玩家都可以按自己的风格去选择,也可以带不同的武器出场,让游戏的变化非常多,而基于每次都会有不同的冒险,不同技能的升级也都有各种不同的效果,为玩家提供几十上百小时的冒险旅程。
这次《黑帝斯2》在2022年公开,主角变成了扎格柔斯的妹妹,游戏的主要玩法也基于类似的背景,虽然游戏现在还是先行版本,但游戏本身定价只是一百多,作为一部独立游戏,与上部最终版本的情况对比下,不少玩家都觉得它完成度很高。
一般游戏在续作时都会强化自身的特色,但这次游戏反而对战斗系统上有着较大的改变,前作大家会觉得战斗注重速度与反应,玩家要在特效很多的场景左右穿插打出最高的伤害。但这次的游戏中,玩家单单在武器上已经有更多的变化,而最大的区别在于你可以放出一个法阵,范围内的角色被定身,变相的让玩家有更多时间走位部署。
同时,除了普攻和技能外,连同法阵都可以蓄力,让战斗的战略性远比前作更高,再加上这次游戏有着大量的回血机制和装备,让手残党或是休闲玩家都有着更大的容错空间。而前作的闪避在这部作品变成了奔跑,让玩家可以迅速拉开距离,由反应与熟练并重的玩法,变成一板一眼注重节奏的战略动作作品。
游戏另一个吸引人的点在于,每次不同的祝福,前作玩家可以得到不同的祝福强化技能,但整体都比较独立,但这次游戏相关强化祝福会配上属性,部分技能也会因为这些属性叠加得到更加强悍的效果,让游戏的变化更多。
除了每一次的冒险外,游戏也有营地的强化,其中涉及新系统元素收集,相比过去的爽快和纯粹,这次在冒险的时候玩家也要收集不同的资源去建设营地,提高营地可以为你带来收益,以及在地图中进行辅助系统和工具出现的次数,简而言之就是更多元素让玩家有兴趣继续肝。
作为一款游戏续作,它像很多现在的作品一样,除了以往的玩法之外,也都提供了一个相对好入门的选择给新玩家尝试,作为新玩家,你可能会觉得游戏系统比较复杂,但只要经过几次冒险,相信大家都可以慢慢上手。
但作为前作玩家,这次的游戏感觉更加看运气,因为基于技能的随机性,以及搭配会出现的几何级强化,在抽技能时如果运气不好,你的技能和攻击力都会有着明显的差距,这让游戏在每一局都有可能让玩家有着不同的反差。
这代游戏的画面以及整体风格相较于第一代更加清晰,陷阱、敌方技能、自己的技能特效都非常直观,就算新玩家没接触过这部作品,也可以非常简单的分辨敌我双方的技能。而角色方面因为有更大的技能范围,就算再不同的场合或者Boss战,都不会觉得眼花缭乱。
游戏的BGM以及战曲元素都是吸引人的地方,如果你自己本身会留意配乐,也许你会多花几十元购买它们的音乐包。
总而言之,在与前作对比,游戏有着相对完整的玩法,然如果只是EA阶段,个人是非常期待最终版会是什么水平。游戏虽然加入了不同的战略元素,但这些东西都是一瞬间的事,玩起来依然爽快,系统方面都有更加深入的发展,让玩家们有着更多升级或是搭配武器技能的选择,但以现在的眼光看,运气元素的比重还是很大的。
最后,作为一款先行版作品,一百块有这个体验,战斗的画面流畅爽快,每个不同的冒险包含不同的战术元素,再配合一些特殊的连段,都会让玩家获得莫名的满足感,但如果抽不到靠谱的祝福,那这趟冒险只能自求多福了。
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