就测试数据而言,一个能够增加英雄攻击速度15%的加速手套,实战效果约等于提升了英雄4点攻击力。随着英雄等级提升、装备变好,实际效果还会提升一些。版本不断改动之后,2级道具中的攻击之爪同样只能增加英雄4点攻击力,且不具备任何成长性。但是,大部分玩家在有选择的情况下,依旧更喜欢爪子。
导致这种情况出现的首要原因,是玩家的习惯。早期版本中,对战模式能最低级的攻击之爪都能增加英雄6点攻击力,效果要比加速手套好上一些。并且,攻击之爪的属性加成直接以绿字形式体现在面板上,加速手套的实际提升不会在面板上展现,玩家更喜欢攻击之爪是一种必然。
第二个原因,则是攻击之爪的实战效果,大多数时候都要比加速手套更好一些。因为交战过程中,无论是近战还是远程英雄,都无法做到一直像个炮台一样输出的同时一直保持原地不动。一旦英雄在攻击过程中,选择了移动、使用道具或者技能等额外动作,都会对攻击动作造成影响,攻击速度提升带来的实际效果自然会随之降低。相比起来,攻击力提升后,打一下算一下的效果自然更好。
以兽人的终极作战单位牛头人为例,面板相对一般,但技能效果极其强大。实战过程中,之所以很少有人使用,关键原因就是大多数时候都在跑步寻找敌人,难以将被动技能的效果触发。若是将其面板攻击力提升一些,无论是降低技能效果还是直接删除技能,实战表现都不会比现有的牛头人差。
最后一个原因,则是魔兽争霸3中所有单位的攻击频率,都会受到多方面因素影响,不是简单提升了攻击速度就会让英雄的伤害输出能力产生。受攻击间隔等因素影响,英雄装备加速手套增加攻击速度后,得到的输出能力提升会随着装备数量的增多而逐渐降低(单个提供的实际效果越来越低);而攻击之爪带来的输出能力提升,则可以无损叠加。
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