超4亿人气作品, 重塑漫画生态, AI务实派如何结果?

互联有鲸选2024-05-09 15:10:23  128

AGI 刚刚正式发展了一年半,很多领域就已经悄然绽放,不再是空中阁楼。

从Character.AI每日吸引数十万年轻人与AI聊天,到Suno让每个人都能成为作词作曲的“周杰伦”,再到Sora展现出来对影视行业的颠覆可能性,AI探索派正急速推进AGI的天花板,打开AI的想象空间。

而类似数字人直播、AI对话的长文本解析、AI绘画的行业应用,则是AI务实派的商业化探索。他们将AI技术落地到工作流中,让“AI玩具”变成“AI工具”,渗透到千行百业里,希望产生实际的商业价值。

值得一提的是,AI绘画的商业化是进行最早,却也是最难探索成功的领域。Stable diffusion一度面临CEO离职,公司解散的商业化困境。国内一众AI绘画平台中,百度的文心一格依托大厂做创新,创业型AI绘画公司的探索则更具有参考意义。

这其中,触手AI是一个拥有超过300万创作者的国产AI绘图平台,它既能满足普通用户的AI绘画需求,也能凭借众多的绘画模型和工作流,满足专业人士的绘画、设计、出稿等方面的需要,尤其探索出的AI漫画赛道已经接近盈利,这是一个商业级的AI落地领域,值得关注。

触手AI的母公司是水母智能,女性创业者苗奘是这家公司的创始人。水母曾以短短三个月内融资1亿元的记录,成为业界闻名的AI创业公司。

而触手AI作为水母在AI领域务实化的探索,相比市面上一众AI绘画平台,最大的不同就是并没有拘泥于绘画模型的积累,而是努力打造AI产品化。

在进入AI绘画领域后,触手AI选择在细分的AI漫画链路深耕,打造小白也能上手的AI产品化工具。目前,触手AI发行的作品在全平台阅读量已超4亿。在触手AI点燃该领域后,百度文库的智能漫画等新势力也开始在漫画领域发力。

触手AI的CEO苗奘认为,目前公司成绩最大的意义在于:“这4亿阅读量背后的主要创作者,是一群可能从未真正接触过漫画创作的新生代。他们对AI技术充满热情,对创作充满渴望。”

AI学习一个月,比肩动漫工作室

早在2022年8月,那时AIGC技术初露头角,Midjourney的强大效果还未显现,大众对AI的态度还处在观望和怀疑的阶段,但苗奘敏锐地感知到了AIGC技术即将带来的商机,她当机立断,要all in AIGC。

尽管面临着外界的质疑和不理解,苗奘对于全面投入AIGC的决定却始终坚定不移。“我们之所以如此坚定,是因为我们在AI生成技术、底层算法、知识库和机器学习等方面积累了多年经验,非常确定22年底的AIGC将开启新的周期,并且我们也深入了解AI驱动的业务。”苗奘解释道。

在触手AI平台上,聚集了大量之前从未接触过绘画的创作者,他们借助平台上的AI小说生成、文本改写、文生图、图生图、从绘画小白摇身一变专业级画师。

对于专业级作者来说,可以使用专业模式一体化工作台,进行批量出图、高参创作和高参训练,以及进行分镜描述、批量分镜绘制和角色定制等多重功能;当然,controlnet(参考生成)、adetailer(局部修复)、inpainting(涂抹修图)等也不在话下。

选择将漫画作为主要发展方向,苗奘有她的考量。首先,漫画相对于其它垂类属于非严肃场景,对于模型幻觉的包容度相对高。并且漫画创作和网络小说能够在线上完成后直接发行,这使得整个产业链从创作到发行完全数字化,从而更便于实现商业模式的闭环。其次,苗奘看到了AIGC在提高漫画生产效率和降低成本方面的巨大潜力。

AI鲸选社了解到,在AI漫画这条赛道上,国外已涌现出了Dashtoon、Comic Factory、ComicsMaker、Comicai ai、iThinkScene这些工具,触手AI入局AI漫画近一年后的今天,国内也有诸如米粿、捏Ta这类专注于AI漫画领域的垂类产品。

而触手AI走出了一条差异化的路线,它不仅是一个工具和产品,更像是一个AI漫画的创作者生态,将小说创作、模型训练、漫画生成以及实时协作和作品发行的过程,融合于一体的生成式交付流程中,既为UGC用户和专业创作者提供了一键创作和精细化修改的工具,也打通了从内容版权授权到孵化发行出版,完成了整个商业化的闭环。

“很多创作者专注于内容创作,但他们并不擅长将内容变现,触手AI帮助他们解决了这个痛点。”苗奘在介绍触手AI的优势时解释道。

为了帮助众多创作者变现,伴随漫画业务的进展,触手AI同步上线了配套的AI动漫课程,让很多人学完后,结合AI工具落地使用,比肩一个动漫工作室的产出。

同时,触手AI与百家院校共同培养输送AI漫画人才,且与众多漫画发行平台合作,让每一部好的作品都能得到好的传播。优秀的作品甚至可以被改编成动态漫或游戏,在腾漫、B漫、快看、kakao等国内外顶级漫画或视频平台发行。

漫画2.0工具,“人人都是漫画师”

AIGC的到来,像是一场席卷ACGN(动画、漫画、游戏、小说)领域的惊涛骇浪,不仅极大地减轻了专业创作者的负担,使他们能将更多的精力投入到故事情节、角色细节的打磨中,而且让不懂技术的普通人也能将想法生成一部精美的作品。

先前,触手AI定位为专业绘图工具,而在年初发行漫画2.0工具后,“人人都是漫画师”的时代到来了。

据介绍,利用漫画2.0工具,“零门槛、一站式”创作基本落地现实。初学者只需在题材类型、时代背景、主角人设这三个设定中选择想要的标签,再给出几个关键词,AI即可一键成文,还可以一键改写和续写文本,接着,AI会根据文本内容自动拆解分镜脚本,然后一键生产漫画。

漫画工具的上线让普通人的能量得到了极大的释放,迅速吸引了大量UGC用户,目前,平台已经聚集了三百万高质量创作者,产生了超过2亿的AIGC作品,凭借其自研的国产MJ、国产Niji等数十种漫画基础模型以及一系列创新的AI绘画服务,迅速在市场上赢得了声誉。

触手AI的官方人员介绍称,优秀的创作者可以进入触手的签约创作者生态,通过创作AI漫画获得收入变现,完成一格画面的报酬是20元,完成一话漫画的收益是1000元(一话共50格),优秀的创作者甚至可以月收入过万元。此外,创作者还可通过参与社区里举办的IP二创活动、主题创作大赛等活动获得额外收益。

目前,触手AI赋能和发行的AI作品主要包括漫画和动态漫,《全民转职:我的技能全是禁咒》、《我主宰了灵气复苏》、《全民神祇:我献祭亿万生灵成神》等作品不仅在国内平台人气颇高,还成功出海。

对于触手AI来说,AI漫画只是他们的战略起点,触手AI的触手还想伸向更多的领域,如AI商业动画和商业短剧。苗奘说:“等到视频大模型技术成熟后,我们就用这些优势直接冲进动画和短剧的赛道,以最快的速度实现升级。

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