大家好我是指尖,强势的英雄通常有着不错的出场率,除非这个英雄难度极高,而像梦奇这种机制简单,但强度太低的英雄,自然就没有多少人去关注,不过这个英雄有个非常好玩的玩法,没试过的可以去尝试一下。
为了防喷我先叠个甲,这套出装和玩法不建议排位巅峰赛使用,好玩无压力,但英雄自身数据疲软,导致更倾向于娱乐玩法,所以勿喷。
打野AP流,不知道大家对这套出装是否有印象,其实在梦奇改版后的某个版本中,有职业选手这么玩过,不过赛场上的表现一般,路人局这个玩法并没有火过,自从那一刀落地后,AD流貌似就成了主流,而后铸梦逐风的改版也加入到了他的出装中。
AP流的玩法不以自己为核大家要先清楚,其实还是主打一个软控和消耗,和以前的那种ap流边路很像,但如今梦奇因为大环境的关系,边路几乎玩不了,更别提还要出打野刀,因此打野ap流就应运而生。
出装思路很清晰,也很简单,巨人之握+痛苦面具主打伤害,通过日暮之流来增幅技能伤害,凝冰之息负责打软控制以及百分百触发的冻伤伤害,看似伤害不高,其实确实一般……。
要么怎么说是娱乐玩法呢,这套出装以2技能为主,因为你进场了普攻和护盾的伤害也不高,除非是收割残血,边缘用2技能来打消耗,因此冷却要拉满,后期鞋子可以考虑换成抵抗之靴,或者秘法之靴,控制不多不换也可以。
玩法思路
AP梦奇其实是个法师,之前说了,AP玩法核心就是2技能,所以技能好了就丢,没技能就等技能,千万别一冲动大招冲进去,你是没有退场的手段的,AD流玩法近战才厉害,厉害的根源是1技能的护盾更厚,普攻伤害更高,但ap流的大招更多的是用来保命的,因为你进去了大概率出不来。
边缘打消耗伤害,尽力了。
所以伤害能打多少就打多少,有残血时大招能收就收,但不要太强求,打残也等于打死。
可能你看着敌人的血条下的不多,但打完之后会发现场均伤害也不会很低,技能的单次伤害是不高,但2技能来回打满足足有五次,期间也能触发好多次痛苦面具的伤害,最重要的是这是ape伤害。
而这个玩法最大的弱点就是没有致死能力,消耗挺厉害,但不能终结对手,面对对面爆发的阵容会比较无力,因为不等你消耗完,队友可能已经死光了。
总结:都说了是娱乐型玩法就不用纠结是不是能上分了,这个玩法的特点就是好玩,而被梦奇打的一方完全走不动路,所以游戏体验会很差,但作为梦奇玩家而言没有进场切C的压力,所以不追求上分的,喜欢打匹配的,这个玩法可以试试,绝对轻松快乐。
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