“XX游戏勇夺STEAM愿望单第一”类似的游戏新闻经常都会有,而STEAM愿望单破几百万确实很少见,而在上个月底发售的《庄园领主》EA版却有这个实力,并且此款游戏是制作人经过7年单人开发搞出来的,居然还是古汉语大佬,在抢先体验阶段中就备受关注,会变成起高的节奏吗?
带着好奇心,硬核也入手了一份,毕竟目前STEAM好评率也达到了88%,再差也有个谱。需要说明的是,本文内容会在测试AMD显卡的基础上简单补充CPU对比测试项目,并在最后浅谈一下个人目前游戏进度的体验感受。
测试硬件介绍
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
本次配合显卡测试的CPU是锐龙7 7800X3D,定位性价比游戏CPU,故搭配微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮这款千元级主板很合适,主板外观采用了反常于纯白主流的纯黑低调风格,散热马甲上还有迫击炮系列的标志性纹路,供电部分用料一点不含糊,拥有12(80A)+2相的豪华阵容,可以完美驱动锐龙7000全家。
众所周知,AM5处理器的本体设计是呈“八爪鱼”造型,涂硅脂后不好清理,九州风神这款AMD AM5平台护甲就能很好解决这个问题,完全贴合可避免硅脂外溢,而且纯铜材质也可强化结构。
压制7800X3D的水冷散热器来自微星MEG CORELIQUID S360战神,属于微星家的旗舰级产品,它同样采用低调的纯黑风格,水冷不仅搭载了2.4英寸IPS显示屏,而且内置Asetek第七代水泵高性能解决方案,可应付大部分中高端CPU。
为了更好满足RX 7900 XTX这样的旗舰显卡稳定发挥,准备的电源来自微星的MPG A1000G PCIE5,外观采用特别的银边撞色设计,电源最大卖点是支持原生12VHPWR接口,不仅接线方便、理线美观,而且线缆最高可输出600W,可以很好满足现阶段及未来的旗舰显卡,它也有拥有业界主流的10年售后,一步到位高瓦数长期使用无忧。
测试配置、游戏选项、FSR画质和测试场景
本次测试安装的是AMD Adrenalin 24.4.1最新版本显卡驱动(为《庄园领主》EA版提供性能优化),操作系统是Windows 11 23H2最新版本,设置处理器锐龙7 7800X3D开启PBO技术,基本上能做到CPU最小瓶颈,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
本次还加入锐龙5 7500F和锐龙7 7800X3D进行一个简单的CPU对比项目,作为千元级主流CPU还是非常值得参考的。
《庄园领主》在启动阶段就显露出它是一款由虚幻引擎制造的游戏,尤其是单人开发确实虚幻引擎是首选了,涉及特效的图形选项大致有10个,都是通俗易懂的常见类型,除了体积云其他均分为低、中等、高以及极高四档。游戏支持FSR 2.2、DLSS 2以及XESS,其中FSR 2.2分为性能、平衡和质量三档。值得一提的是,这款游戏还可以固定帧率以及进行分辨率缩放,兼顾了一些有特殊要求的玩家。
2160P自定义最高画质+FXAA默认(镜头拉近)
2160P自定义最高画质+TAA(镜头拉近)
2160P自定义最高画质+FSR 2.2质量(镜头拉近)
2160P自定义最高画质+FXAA默认(镜头拉远)
2160P自定义最高画质+TAA(镜头拉远)
2160P自定义最高画质+FSR 2.2质量(镜头拉远)
在《庄园领主》中,镜头拉到最近的时候能很好呈现物体细节,而FSR 2.2质量档能提供相当不错的画质,基本上和TAA、FXAA没有太大的差别,而在镜头拉远时,部分物体渲染出来的效果和原生有些不一样,但并不会影响观感(比如上述的菜园地),总之,FSR技术在此款游戏中,是很好平替原生抗锯齿的方案。
《庄园领主》自然就没有基准测试程序了,只能手动去操作一些固定场景来进行,本次测试的场景家庭规模达到了26户,属于中期发展阶段,季节设定为秋天,通过在城镇拉近(渲染压力变大)、拉远(渲染压力变小)和平移(涉及城镇中不同建筑)镜头进行性能测试,最后镜头还会定格在招募到的士兵人群中,整体过程是比较符合游戏日常操作,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试画质为全选项自定义最高,结果呈现为原生TAA和FSR 2.2质量的平均帧数。
三种分辨率自定义最高画质帧数表现以及CPU对比
1080P主流分辨率,在拉满画质情况下,只要RX 6750 GRE 10GB就能基本满足60帧流畅需求,这就能说明游戏优化一点毛病都没。需要追求极致高刷体验,那就至少得使用RX 7900 XT这样的次旗舰显卡,只是帧数并不会特别抢眼,至于RX 7900 GRE、RX 7800 XT和RX 7700 XT就没什么必要在1080P分辨率折腾了。
2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB只要借助FSR 2.2质量档也能超过平均50帧,想更妥60帧流畅就上RX 6750 GRE 12GB或者RX 7700 XT吧,至于高刷体验,还是要RX 7900 XT级别以上才可以玩得爽。
4K分辨率,对于一款模拟/策略游戏,30帧大部分玩家可以接受的下限,而RX 6750 GRE无论是10GB还是12GB版本,借助FSR 2.2技术均可轻松达到并超越不少。至于追求60帧流畅标准,RX 7800 XT或者RX 7900 GRE都是不错的性价比选择,而RX 7900 XT级别以上更多是稳一手60帧的作用罢了。
正如上述锐龙7 7800X3D和锐龙 5 7500F的OSD监测图所见,《庄园领主》并不是一款特别吃CPU资源的游戏,只有搭配RX 7900 XTX时并处于运行1080P分辨率中,它俩的帧数差距才会达到10%。而这款游戏优化还不错的体现之处在于——无论是否开启FSR,处于什么样的分辨率,使用这两款处理器显卡占用率都能达到100%。
框架够硬,仍需慢慢打磨
《庄园领主》目前因为处于EA阶段确实有大量内容未实装,硬核算不上是模拟/城市建造/策略游戏爱好者,对于这种比较慢节奏的游戏是比较少接触的,只是游戏大体框架已经很成熟了,对于个人而言玩起来反而更有新鲜感和探索欲望,如果有朋友和硬核是同样的情况,可以尝试先从昌盛之旅(纯种田)开始熟悉玩法,再慢慢过渡到种田和战斗结合也是一个不错的游玩方向,如果你已经这类游戏的深度玩家,那就仅需琢磨一下游戏售价是否值得入手就可以了。
科技发展点是《庄园领主》影响目前玩法的其中一个版块,除了贸易相关点数是必须的(毕竟是主要的财富来源),第二步基本上就是依据随机地图中浆果采集点和采矿点是否丰富来优先选择,这方面的套路确实还比较固定,占据一半有多的发展点都还处于未开放中,政策也只有两个方向可选,只能说有待深掘了。
以家庭为生产单位并反映中世纪特色的机制是《庄园领主》的卖点之一,一个家庭通常包含2~3名成员,他们是分工合作进行生产的,并且可以随意进行人力调配充当不同职业,人口的增长还需要关注衣食住行、信仰、健康等需求,也就是民意,这点非常考验玩家的管理能力,但它又不涉及每个家庭成员出生、年龄增长、婚丧嫁娶这些细节,完全由系统控制,非常合理的设计,这就不得不提这款游戏的另外一个核心——后院生产力。
住宅区包含一个后院,你可以把住宅区完全改造成不同的工坊,或者利用后院发展养鸡、养羊和菜园的小农业经济,所以在建造时就得涉及住宅占地大小(包括后院和户数)相关策略考量,也就是工坊、小农业经济和人口增长三者的关系权衡。个人一般都是火速升级到2级,有材料就扩张,3级就不需要很着急了,毕竟供应链一般没那么快搭好的。
劳动场所建造方面,《庄园领主》存在明显的地理、季节因素影响,因为这决定了供应链之间的生产效率,比如伐木营地、伐木屋和拴马柱建在一排就能提高效率,季节的变化性对于不同劳动场所影响,并且还涉及到道路网络的连通效果,这就很考验玩家对于建造的深度理解。在游戏当中可以通过Tab键速览当前人力分配状况(包括牛、马等牲畜),不过当后期建筑越来越多的时候,有时候还是会混乱,说实话还挺考验记忆力的。
其中不得不提的是市场这个场所,由于市场摊位的数量和类型完全是由系统控制的,所以市场、仓库、粮仓离住宅区是越近越好,这就相当于上班的距离,距离在这游戏中就代表着生产效率,最好的方法自然是住宅区包围市场,套路会比较固定,但是住宅区的摆法可以多样,比如八卦阵可以更好进行攻守敌人。
贸易是目前游戏中最重要的经济来源,不过相对建造来说,贸易玩法相对显浅不少——只要根据市场商品波动来调整物品购入和卖出即可,囤货是不存在囤货的,你会发现整个游戏世界的商品价格居然会受到你这个小城镇出口影响,只能说现阶段贸易机制并不完善的,和其他领主的社交机制也是形同虚设,这部分体验下来,还是觉得种田、扩张人口比较适合本人的胃口。
最后,《庄园领主》的战斗系统还是值得一赞的,可以对士兵调整朝向、退后、警戒投射武器、坚守阵地、全面推荐、分散阵型进行多项操作,体力和士气是战斗中的重要关注点,一般都采用围剿、偷袭效果比较好,比如在城镇防守时堵通道是不错的选择。
至于怎么组建军队,硬核每次出战都是优先选择雇佣兵和随从,剩下的仅挑一些民兵而已,毕竟民兵是劳动力基础,只要国库财富多就不是问题。随从士兵类似于英雄单位,护甲可以升级,还能自定义颜色,但还是存在不少未解锁开放的选项,只能说敬请期待了。
结语
《庄园领主》在极具特色的中世纪氛围下,拥有独特的后院经济、供应链、人力调配、战场指挥等深度模拟建造玩法,不过目前游戏处于EA阶段,许多内容还没有实装,如果想上手最好还是掂量一下游戏售价,或者等正式版也不迟,毕竟游戏框架是真的足够硬核。游戏优化方面没有丝毫问题,实测仅需RX 6750 GRE级别就能胜任2K分辨率,CPU一般搭配千元主流产品即可。