本篇咱们来聊聊黄忠。
一、属性
黄忠的属性也没有太多可说之处,也是比较标准的战将属性。
统率值不算顶级,但是达到了开启光环的条件,已经算是很不错了。
武力值破百,倒也配得上五虎上将的威名。
下三围虽然不高,但是也总比一些匹夫要强一些,只是也没啥大用罢了。
二、特技
黄忠的一特技是和原版一样的“弓神”,效果为“弩兵战法成功则必暴击”,无疑是弩兵强力的主战战法,这个无需多言。
而二特技在新版中则调整成了“穿甲”,效果为“弩兵战法伤害增加15%”。这个效果是只要战法成功即可生效,并不需要暴击。
按说要求越少的效果肯定实用性更高。但是黄忠一特技“弓神”本身就可以保证暴击,所以,对于黄忠来说,有没有暴击的前置条件反而无所谓了。当然,伤增15%肯定还是很强的。
而之前版本的黄忠二特技则为“乱击”,效果为“弩兵的<连珠四射>战法可以额外攻击一次,<覆地乱射>战法强化”。
其实单纯的从战法本身的伤害能力上来说,其实差距并不算大。
比如,<连珠四射>战法正常是4连击,有了“乱击”变成了5连击,伤害相当于提升了25%,略高于“穿甲”的15%。
但是附加效果方面就差距比较大了。
比如,<覆地乱射>的战法强化则是战法附加了“点火伤害”,这个点火伤害和15%的伤增伤害能力差不多。
前期肯定是“点火伤害”更高一点,后期适性、属性、科技,包括人员配置都上来之后,那15%的伤增则无疑伤害能力更强一些。
但是点火还有概率使敌将负伤,还能起到阻挡敌军前进的作用。在两者伤害差不多的情况下,少了特殊作用,那无疑是巨大的削弱了。
从前两个特技来看,和上一篇咱们介绍的马超的特技组简直是一模一样,除了一个是骑兵一个是弩兵。
但是,骑兵的作用相比于弩兵可差的太远了。
三特技“烈弓”是黄忠的专属特技,相对其他强力人物的专属特技来说,是略显拉胯的。
“烈弓”其实就是“箭痕”+“神臂”+“昂扬”的组合。
增加弩兵移动力5点,增加弩兵战法射程1格,灭队增加20点气力。
就这略显拉胯的专属特技,还是把之前的“增加弩兵攻防5点”变成了“增加弩兵移动力5点”。
虽然移动力也不错,但是弩兵对于移动力的要求并不高,这个改动多多少少也算是降低了黄忠的一丢丢伤害能力。
虽然专属特技相对拉胯,但实际上还是挺香的。
因为在新版中,因为地图大改,导致“神臂”特技几乎绝种了,甚至科技里的增加弩兵攻击距离的“强弓”科技也没了。
这就使得黄忠的这个“神臂”奇货可居。
因为你用弩兵主要靠远距离攻击,啥射程都没有了的话,就仅仅剩下了2格距离。那你说你前排站不站人?不站人就变成了贴脸输出,挨揍是肯定的。要是站人,像是<覆地乱射>这种大范围战法你怎么放?一小半的伤害都呼自己前排脸上了。
在5.0的时候,黄忠简直就是神一样的存在了。不为其他的,就是射程远,可以多一个攻击点。
好在5.1中,多了个“研发劲弩”科技,使得<覆地乱射>战法可以增加了一格射程,极大的缓解了弩兵的尴尬处境。
这个科技一出来,虽然黄忠没有之前那么无可或缺了,但是,多一格射程,总还是非常好的,就是相当于多了一个输出点。
再说了,“研发劲弩”作为一个五级科技,也不是你想研究出来就研究出来的。没有之前,黄忠就算是仅凭“神臂”这个效果,就是大哥大。更遑论黄忠其他方面也非常强力了。
至于“昂扬”,虽然也算是一个比较烂大街的效果,但是对于黄忠这个顶级弓将来说,其实效果也是不可或缺的。
因为黄忠几乎必然是放<覆地乱射>或者<连珠四射>战法的,这两个战法不仅伤害高、范围大,消耗的气力也多。
消耗的气力多,自然仅仅靠军乐台是补不上来的。而伤害高、范围大又使得黄忠经常可以随意灭队。而且,“昂扬”可是灭队即可恢复气力,一次性灭5队,那就是回100气力。
可以说,黄忠有了“昂扬”效果,最起码气力方面就根本不用考虑了。甚至给黄忠配个“激励”或者屁股后面跟个法正,都不可能耗光黄忠的气力,只有可能是越打越多。
所以来说,黄忠的专属虽然看似属性较少,但是一个是独门绝技,另一个则是契合度非常高,反而非常的实用。
至于被动技能,黄忠没有。
没有就没有吧,总比马超那个硬凑的debuff强不是?
三、宝物
黄忠战法非常强力,但是也面临着一个战法成功率并不太稳定的尴尬情况。
那给他配个“弩兵战法统高必中”的“后羿传承”,无疑是效益最大化的。毕竟,论带弩兵,谁能和黄忠比?
如果你开了成长的话,后期黄忠统率值和弩兵适性都成长起来了,那黄忠本身的战法成功率就已经非常可观了。
那时候就不妨带个“掠夺”了。
因为黄忠灭队实在是太简单了,而且在5.0中,又恢复了4.3中的远程部队灭队可以抢钱抢粮的设定,使得黄忠就不是出去打仗的,就是出去收麦子的。
你要是不带个“掠夺”,那可就赔大了,浪费粮食简直就是犯罪。
马匹方面没有什么特别需要的东西。
书籍方面其实也差不多,虽然也有些有用的,但是特别适配的也不多。
相对来说我觉得给本“指导”书非常好。
因为黄忠自己几乎就已经是一个全能型弩兵将领了,带个“指导”,完全可以带小号玩。不仅自己的属性和适性涨的飞快,也可以更快的带其他人升级。
要知道,很多将领都有带弩兵的潜质,但是弩兵的适性并不高。比如关羽,特技组就很适合弩兵,但是弩兵适性初始只有“B”级。
但是如果给他扔到黄忠队里,黄忠还有“指导”的话,那用不了多久就能达到“超”级,自己拥有了<覆地乱射>战法,就算是出师了。
配一个“超”适性的副将也可以,但是,初始弩兵“超”适性的人物本身就很少。
当然,霹雳投石车也有这个带人的功能,但是等“霹雳”出来,怕是也没啥玩头了。
所以来说,弩兵才是带人神器,尤其是黄忠这种暴力收割队,不仅射程远、伤害高,还免伤队友,全程无死角,带起人来更是升级飞快。
五、光环效果
光环范围:1
统率基础攻防光环:5
统率战法暴击率光环:6%
武力暴击伤害光环:12%
智力计策成功率光环:无
智力计策识破率光环:无
政治辅助攻击光环:无
魅力气力回复光环:无
以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。
结语
要是三国中的第一弓,那几乎是毫无悬念的,最起码99%的人会认为是黄忠。而大浪淘沙中的黄忠也不负第一弓之名,强大无匹。虽然相较于之前版本有所削弱,但依然不能掩盖其强大。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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