“五一假期无限期延长”, 通知一下发, 5000万人沸腾了

会火游戏2024-05-07 13:04:26  60

明明五天假期,一睁眼怎么就过去了,为啥不能再延长几天?有这种好事吗?真的会有!只是你没有!

过去几天里,很多网友都表示自己的“时间被偷走”了。眼一闭一睁,直接到了周一,想到周六要补班,就更加痛苦了。

更扎心的是,有些网友刷短视频时,看到了一些少数民族过节狂欢的视频。直接酸到溢出屏幕。眼看着别人过完法定假期还能狂欢,不禁发出灵魂追问“我们为啥不能安排个新假期?”

而这个看似不可能的请求,让网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》真给安排了。虽然官方并没有能力直接给玩家批假条。但是作为游戏厂商,福利可以成吨地给,既然玩家沉浸于假期期间的福利,那官方就把这个活动直接延长八天!

根据官方发布的公告,《逆水寒》手游推出了一个“节后愉生”套餐。其中5月6日上线的【福运添彩】活动直接安排了长达八天的签到福利,每天只要登录就能拿到大量资源奖励和稀有道具。

此外,官方还开放了永夜星都·幻域的英雄难度,并且让玩家能够拿到诸多高级配饰和材料。

要知道《逆水寒》手游的掉落装备本身是非常值钱的,部分装备可以卖给大老板或者顶级玩家用来打造价值昂贵的道具,虽然这些道具不会影响游戏平衡,但其绚丽的外观是不少大佬期待的,对于普通玩家来说,几乎和发钱没区别。

看到这里你肯定很好奇。一般的游戏公司,假期福利都是用来吸引用户在这一段时间跑来玩的。《逆水寒》手游赶着假期结束时突然延长福利,这样不按套路出牌是为了啥?

但假如你观察过《逆水寒》手游过去大半年来的各种操作就会知道,官方的制胜秘诀,包含了非常多的“反常”。

2022年,在整个MMO行业都处于注重“肝氪”“换皮”和“骗一波就跑”的环境下,《逆水寒》手游还没上线就高喊要整顿这个品类。官方破天荒地把“不肝不氪”和“不卖数值”等行业问题当做宣传口号。甚至在一系列宣传中,直接把导致肝氪的问题都摆在明面上。

面对手游时装标价虚高的现状,官方喊出“价格战”策略,表示时装价格参考同类产品统一半价。最高288,最低只要几块钱。

这样做的结果,就是让玩家成为了监督者。只要自己一卖数值、一涨价,就成为食言的罪人。而游戏上线后,这些反常识的操作,最终逐个应验。

当其他游戏上线后主推各种付费内容来赚钱时,官方推出了“百亿倒贴”活动。当很多厂商对新资料片挤牙膏的时候,官方拿出了三个月一个大版本,每月一个小版本,几个月更新10多种新玩法的高强度效率。

对于玩家的各种问题反馈,也很少做冷处理,而是积极回应玩家在社区里的意见。甚至直接把玩家的想法贴到更新公告中,让一些重度MMO用户都惊叹:第一次看到听玩家意见这么勤快的策划。

在游戏质量方面,官方也是非常舍得下本。截至目前,官方已经投入了10亿左右的开发成本。3A玩法、光追效果、黑科技NPC对话、AI智能视频制作等大饼,都是真实落实的内容。

而这些实打实的付出,也换来了玩家的强烈支持。截至官方上一次公布玩家数量,《逆水寒》手游已经拥有突破5000万用户,各平台好评不断,流水成绩也多次名列前茅,甚至几次被网易在财报上点名表扬。

能拿到这个成绩,不只是靠网易雄厚的资金,以及开发者累积的丰富经验。策划团队充满“反差”的运营思路,也是官方口碑、流水双丰收的保障。

不过话又说回来,一款MMO游戏,是否本质上就该如此纯粹呢?通过高质量的内容换来用户的支持,每次“吹牛”“整活”最终也能拿出对应的内容来让玩家体验。甚至用丰富的可玩内容,让玩家在观感上延长假期的乐趣,这些操作,本身就应该是策划的必修课才对。

而现在,做到这些的《逆水寒》手游却成了广泛意义上的“异类”,也许是游戏圈本身出了什么问题吧?不知道大家是如何看待这件事的呢?

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