姜子牙胜率倒数第一的原因在哪? 自己当不了神还想给队友封?

遇见王者2024-05-07 12:28:15  153

这篇文章我们来聊一聊目前巅峰赛胜率倒数第一的姜子牙,大家是不是很久没有见到他了。姜子牙的上一次调整是在2023年3月30号,还是一次削弱,到现在一年多了,变成了胜率倒数第一。很多人会好奇,姜子牙要控制有控制,要功能性有功能性,还有伤害清线能力等等,为什么会这么弱?

接下来我们从9个角度来看看姜子牙的问题在哪。分别是:控制能力,输出能力,功能性,自保能力,版本环境,阵容搭配,克制关系,英雄机制,时期强度。

控制能力

姜子牙确实有控制能力,一技能的减速和二技能的击飞,实战还是很烦人的,但是这两个控制很难用在开团上,因为本身太脆又没有自保位移能力,这两个技能也不长,控制时间也短,开不了人就抓不了机会,只能团战中补一点控制,所以控制能力在法师里属于一般水平。

输出能力

姜子牙的输出能力要看经济,如果没有经济伤害是很刮痧的,而当前版本的法师想要有经济,是不太容易的,输出能力对比大部分炮塔法师是差距很大的,对比工具人也是差不多的水平。

功能性

法师里也有功能性很强的,比如海月的大招,王昭君到减攻速封路,弈星的大招。姜子牙的功能性在一技能的减双抗和被动的封神,减双抗之前优化升级的时候砍了比例,现在已经不够看了。被动的封神太后期了,而且提供的效果十分有限,很多对局中都没来得刷到15级,就结束了。大部分对局给队友封神也就再升一两级,意义不大。

自保能力

可以说是0,顶多就是在自己脚下放一个12争取临死之前多打一点伤害。姜子牙的出装里是没有肉装的,自己又脆,又没有自保能力,大招还会罚站,综合起来自保能力极差。

版本环境

这个影响并不大,因为对于中路来说,要么有绝活,要么就是不吃钱都能做事的,姜子牙这种挑不出一点强势之处,就只能坐冷板凳了。

阵容搭配

在老版本还有个弹弓组合,新版本没有可以和他搭配的英雄,自身强度不过硬的情况没有黄金搭档,那真是冷板凳坐穿。

克制关系

克制姜子牙的英雄很多,比如大部分的刺客都好打。姜子牙克制的英雄就一个,米莱狄,而且还不是最克制的他的,上官婉儿打米莱狄更好打,目前版本米莱狄的出场率也是比较低,那姜子牙对应的也就没人拿出来打克制。

英雄机制

姜子牙的核心和特色机制就是封神,这个设计有很多问题。第一个问题,经验球的获取是攻击过的目标三秒内死亡才可以,这就导致姜子牙需要频繁的去打这个打哪个蹭经验法球,对玩家来说这是一个很糟糕的游戏体验,太累了,到处跑到处蹭。再加一个触发条件,身边的目标死亡也会加,容错率就高不少。

第二个问题,自己后续的升级和给队友封神的升级收益太小,后面升级太难,试问谁见过满级的姜子牙?其实封神机制可以做出很多有趣的内容,但是一开始的设计过于保守。先提升升级速度,让满级变成现实而不是梦想。然后增加新的机制,每升多少级可以选择一个技能进行改造升级,满级三个技能全部改造完成,可能玩moba游戏比较多的玩家会比较眼熟,这个设计很适合姜子牙,把给队友封神的设计去掉,自己都当不成神还给队友封,这不纯纯搞笑吗。

当被动的机制解决可以让技能改造升级以后,那前面的控制能力,输出能力,自保能力,甚至阵容搭配克制关系都可以玩出花,就看技能怎么升级,又符合逻辑又好玩又能拯救这个倒数第一胜率的冷板凳。

时期强度

一个英雄你怎么也要有一个强势点的时期,如果说姜子牙的强势时期,那可能是大大大大大后期,你没看错,就是这么多大字,等真的能和队友刷到满级还算是个强势期,其他的时期表现都十分普通。

总结一下我们就会发现,姜子牙没有任何一个点是中上等的,甚至很多都是极差的,这样一个英雄体验还不好的话,那必定是胜率倒数+冷板凳了。目前这英雄还没有优化升级的计划曝光,希望策划大大可以好好研究一下封神机制的设计,做一点有趣的内容出来。

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