在下是100%纯散人帮战平民玩家。先前玩的是12+7的狮驼,但毕竟只有12+7段,而且打的是三攻阵容,以抢速度为主,帮战如果盲切到耐逼队伍,队里仨物理就是仨刮痧师傅。当时正好刷到洪荒1.0时期花果山的帮战视频,顿时对花果山这个门派产生了兴趣,经过我的一系列测试,最终决定转成花果山,并从12+7狮驼减配成了10+5花果山。
现在与大家分享在PVP环境下花果山这个门派的伤害机制,以下结论均有较为严格的定量测试数据作支撑,也欢迎打帮战花果山玩家交流探讨。
闲话不多说,下面直接说结论。
(1)以平砍为例,在无修炼差、无阵法、无五行克制、无魔劲、无宿敌、无凌波临时符等加成的情况下,伤害值计算公式为:
平砍伤害值=攻防差×1.3。
(2)如果攻击方最终伤害力的90%大于被攻击方的最终防御力,则此时为破防状态,此时:
攻防差=最终伤害力-最终防御力。
(3)如果攻击方最终伤害力的90%小于被攻击方的最终防御力,则此时为不破防状态,此时:
攻防差=最终伤害力×10%,即攻防差与被攻击方的防御值无关。
(4)在无修炼差的情况下,如果引入技能系数、阵法加成、五行克制、魔劲加成、宿敌加成等状态,则此时物理伤害值的计算通式为:
物理伤害值=攻防差×1.3×系数1×系数2×系数3×……×系数N+固定值。(固定值包括且不限于:凌波城临时符、斩魔、百步穿杨符石)
(5)假设物理伤害值的公式计算结果为A,则实际中的物理伤害值将在0.9A到1.1A之间随机波动。
以上结论基本上已经在之前的测试中阐述得很充分了,这里我就只简单地展示一下我的测试数据来作为第(1)点结论的参照。
测试条件:面板伤害力1951,面板防御力1574,无五行克制、阵法等其它加成。此时为破防状态,共计31组测试数据,平均值为243.03。
由于被攻击方进行了主动防御,故实测平砍伤害值为243.03*2=486.06,与理论值490.1极为接近,误差为0.82%。
第2点将不再额外证明。而对于第4、5点,我将结合花果山的相关技能,在后面再给出测试数据。
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