为什么苹果XR的杀手级应用, 注定找不到?

虎嗅APP2024-05-05 14:56:56  69

3月底的最后一个周末,望京北京民航国际会议中心几乎是全国含Visionpro浓度最高的地方。

这是AppleVisionpro发布以来,全球第一个开发者大会活动,几百上千人来到这里,交流当前VisionOS应用开发的新消息。

现在vos原生应用已经有1300多个了,兼容iPhone和iPad的应用有150多万个。Meta做了10年,目前没有这么多的应用数量。

来自国内国外最关注VisionOS的这群人,聚在一起都聊些什么?虽然大家听“杀手级应用”这个词快听出茧子了,但没有人不关心:那个应用,到底是什么?

一、含Visionpro浓度爆表

我一进会场,就看见头戴Visionpro的两个人手上虚空捏着“魔杖”比比划划,念念有词,周围一圈人围着拍照。会场内的分享和展台的展示同步进行,会场里座无虚席,展台前想要体验热门应用还得排队。

Let's Vision pro 活动现场魔杖 PK | 图片来源:极客公园

挚文集团开发的Inspaze是一款社交应用,给VP里的社交带来全新想象。Inspaze集合了实时语音翻译、persona、空间音频、社交小游戏等,提供了一个属于你的空间,同时支持在iPhone上和VP上进行社交。朋友们可以来到你的空间,在你的客厅里一起听你播放的音乐,下国际象棋。

虚拟空间里进行社交,其实在VR时代就屡见不鲜了。不过在硬件出货量和计算能力限制的情况下,此前的经典社交应用效果并不理想。

而由于VP的空间效果是在此前的设备上比不了的,在Inspaze上,我想我会乐意去别人“QQ空间”的沙发上坐着,被蝴蝶和黑胶音乐环绕着,玩玩桌游,聊聊天。最起码这个应用会让我遗憾VP太贵,不然真希望能多玩一玩。

这款应用还有一个特别的背景,这是国内目前唯一一家互联网公司没有依赖任何原有的业务,从头开始构建的VisionOS应用。

其实Inspaze是看起来最fancy的应用之一了,其他更多应用集中于轻量的功能性应用上。毕竟在早期一片荒漠的虚拟空间里,第一批开发者肯定是来做基建的,空间计算时代的应用开发应该要踩在2D时代的巨人肩膀上。

即便VP的国行版本还没有出,但是中国的开发者和消费者对AppleVisionPro的热情非常高涨,甚至可以说是中国开发者们是最热情的VP开发者。

不过,中国用户们拿到手VP就会发现,VisionOS竟然没有提供中文的输入法以及语音识别。中国开发者当然不能做事不管,Dino这款应用立刻解决了这个问题,并且在交互设计上很别致。

利用Dino,你可以在离线情况下,通过语音的方式输入中文,输入结束后,Dino会自动将文本内容添加到剪贴板,同时你也可以通过拖拽的方式将其拖拽到任意文本框中。

Dino 交互:两指捏起语音输入时,对话框微倾,像“竖起耳朵听”| 图片来源:极客公园

和一些使用过一段时间的VP用户聊,我发现大家使用时长最多的功能还是在天花板上看视频,躺在床上一动不动,很大程度上可以减少承重和眩晕,无痛沉浸。

那么播放器就是一个刚需,MoonPlayer是AppleVisionPro的全能播放器,支持播放各种格式的视频,提供稳定流畅的观影体验。Moon团队旗下还有一款产品MoonPortal,让用户可以自由地装扮空间、探索AI世界和各种3D场景。

在VP里,相比2D时代,天气预报功能的体验感也将大幅提高。空间模拟器应用seaons是一款基于AVP的沉浸式天气应用,包括34种沉浸式天气氛围及空间音频,可以让你在问出“你那里天气怎么样?”后,感受到ta那里的风雨雪雾。开发者Cosmo说,在未来,从这个应用延伸出去也有会更多想象,会带来新的产品。

二、没赶上iPhone时刻,赶一赶VP时刻

开发者们的状态很有生命力,每个人或许都有一些期待,自己或许能赶上和“iPhone时刻”一样的“VP时刻”。

现在对XR应用开发者来说,对VOS的开发者来说,或许就是最好的时代。VP刚刚到来,应用开发环境自由还没到卷生卷死的时候,整个生态链上的支持非常丰富。

现场开发者聊到,VisionOS的开发有明显的优势,Apple提供了一整套针对UI和交互的解决方案,还有完整的人机界面指南,指导开发者正确的设计方法。而且VisionOS的开发起点是SwiftUI而不是Unity,这意味着它是为应用而设计的框架或平台,而不是游戏。学习门槛也较低,可以同时开发iOS和VisionS的版本,并为Vision添加独特的3D体验。

可以预见的是,空间计算也将和AI带来的生产力变革一起进入下一个时代。想要构建空间计算中的更多内容,AI一定会在未来发挥更大作用。这次大会中也有很多关于AI和空间计算结合的分享。

很多人都希望AI能在3D内容资产生成投入使用,但遗憾的是目前还没有很好的效果。不过目前AI生成3D资产的效率已经有了,只是质量很低,不能当作PGC使用,但是否可以做UGC工具呢?宇航在他的分享中给出一个方向:能否创作一款利用AI生成作为核心玩法的游戏?

他开发出了一个战斗类AI生成游戏,玩法非常简单,一个元素和另一个元素战斗,最后赢的元素要将另一个元素融合。

这场大会在开发者主角背后,还有考虑为他们提供支持和后续商业化的生态链。

Moloco是一家机器学习公司,Moloco大中华区变现业务高级总监MordenChen分享中,讲到了关于新的硬件如何占用用户时间,B端如何在其中商业化的观点。他聊到,“未来可穿戴设备进入市场,要考虑到到底它能占到多少的时长?这些时长的背后是谁在用?是没有消费能力的年轻人吗?还是有消费能力的人在用?这些因素都会最后落到商业化的角度上。机器学习能力就能够帮助应用更好地商业化。”

三、“杀手级应用不是找出来的”

和大家聊过后发现,大家普遍认为现在似乎还没到VisionPro杀手应用出现的时候。从硬件出货量上看,iPhone4掀起大风大浪时卖了1亿台,而普遍认为XR设备出货量要到1000万台,才能有一定数量级的使用反馈。

硬件出货量才能意味着新的交互方式得到一定量的普及,当一定量的人们对新的交互体验感到熟悉,才能从中得到娱乐体验。就像学会点、划屏幕就可以切西瓜、打愤怒的小鸟。现在人们需要从多点触控变成手眼交互,熟悉VP里的注视点击,手指在空间点击和抓放等交互方式,这些其实和划拉屏幕一样,是一学就会的自然交互。

从应用数量快速增长来看,各类小小的应用可以让这台设备真正一点点融入生活工作场景,而不是在大制作3D中吸引游戏机重度使用者们。

而内容生态和硬件出货量一直是一个“鸡生蛋蛋生鸡”的问题,出货再多躺在家里“吃灰”的XR设备也无法完成颠覆使命,杀手级应用也不可能出现。

目前VisionOS生态中缺乏沉浸感和3D体验的背后,或许正是苹果更注重应用丰富性,而不仅仅是头显的沉浸交互体验和大制作游戏。苹果的思路或许是先把ipad搬到VisionPro上,让人们在熟悉感之上,再慢慢3D化,变成真正的空间计算。

另一个阻碍杀手级应用出现的因素是成本。虽然VOS开发相对于其他平台开发XR内容的成本已经降低,但其实依然较高,导致VOS里付费应用比例很高。

根据Appfigures的数据,目前VisionPro平台上大多数应用都采用直接付费下载的形式,而非免费下载后提供应用内购买。VisionPro专属应用的平均售价为5.67美元(当前约41元人民币),其中高达53%的应用为付费下载,而对比整个AppStore上其他平台的应用,仅有5%采用直接付费下载的模式。

开发者说,最爱聊杀手应用的是投资人和媒体,但没有杀手应用是找出来的。真格基金投资合伙人徐梧在播客节目中聊到,未来3年是VP应用创业“傻瓜窗口期”,行业会形成价值共识,6~7年后会在硬件和生态方面显著上一个台阶,到达爆发点。10年后,消费者的体感就会非常强烈。

消息称,今年4、5月份VisionPro会在中国发售。在中国办了全球第一个开发者大会后,VisionPro的杀手应用还远吗?

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