在听说《三国:谋定天下》开测后,我自然是第一时间就申请了名额进入体验。两次测试玩下来,体验的确不错,类似职业系统,还有自动铺路,自动打城这些降肝减负的操作,确实让我感受到了创新和减负。
但玩了一段时间以后我发现:不对劲啊?!制作组所谓的”诚意“已经逐渐被各种糟糕的游戏体验冲垮了,其中重灾区就是隐性逼肝逼氪和武将平衡性崩坏(尤其是三宝和桃园)这俩个方面。
氪金方面看似抽卡价格便宜,但武将和战法混池降低了综合出货概率,而且技能跟武将一样,都需要升级,也有满红需求,不然就等着挨揍。有主播算过,这游戏武将满红的花费是三战的两倍还多。换句话说俩游戏花同样的钱,实际达到的养成效果,抽卡便宜的三谋还不如卡池干净的三战给力。
更离谱的是,三谋目前的武将平衡也是一塌糊涂。想让平民玩家留下,最起码平民的队伍也得有克制主流配队的一战之力。咱不说打赢,最起码平民玩家不能纯当战功宝宝,在盟友面前抬不起头。可三谋的绝大多数金武将都是边角料,没有亮眼的黑科技,一套三宝就能横扫全区。最新的一测中,如果没拿到桃园三宝、曹操或者孙盛等强力卡,就算你爆率再高,哪怕抽出100张金卡都白搭,一样挨揍。
最直接的例子就是稳定强又难克制、几乎没有短板的桃园三宝队,以及满红后能一穿六的全速三宝队。以强度上稍逊一筹的全速三宝为例:这套阵容高概率跳过准备,而且就算给仨人全都带速度,仍然能打出来极高伤害。我最开始看到主播玩,也是不信的,但自己用下来,发现最差也能打人半血,运气好点直接虐杀。
直接来看实战数据:郭嘉、荀彧、邓艾的智力都在300以上,远高于张角的279。但是实战中张角单次谋略,就能对三人分别造成接近2000点的高额伤害。同时他还有77%的综合概率触发【奇门遁甲】,吃到【黄天当立】的伤害系数加成。这种只要无脑氪金就能乱杀的武将如果公测不削,那三谋跟抽卡氪金手游还有什么区别?而且一代版本一代神,新的BUG级队伍肯定还会一直出。玩家氪金的速度根本赶不上出变态卡包的速度,导致平衡性更加稀烂。
总的看下来,三谋给到玩家的氪金压力,远比官方宣传的更大。或许低氪党跟者白嫖党在某个短暂的时期能获得爽感,但越往后玩就会越发难受。同时武将平衡的崩坏也相当突出,并且在这种核心玩法问题上,目前还看不到解决的意向。
作为一名SLG老玩家,自然是希望市面上能有更多优秀的作品,百花齐放,对于三谋本来也确实抱着很大的期待,但目前为止的游戏体验,我只能说和三战这些老牌SLG游戏还有很大差距。希望开发组能好好聆听玩家的意见,多加改进吧。
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