敌人特点
本期上下半均为2间对群+1间对单环境。
上半层:第一间为单波次群怪,第二间为单波次单怪,第三间为多波次群怪(4波次)
上半高抗性为冰、风元素(第一间30%第二间70%);
第二间的冰风组曲、与第三间的冰铳重卫士在战斗中会开启冰元素护盾/护甲(8单位,冰铳重卫士为只能通过火元素高效破除的特殊护甲)
下半层:第一、二间均为多波次群怪(各3波),第三间为单波次单怪,有较高破盾要求(携带水、火二种元素角色效率较高)。
下半部分波次的敌人有水、火、冰、风抗性提升,但抗性敌人均为单间中的1个波次而影响相对小(冰风70%,水火50%,,幽风铃兰与霜剑律从有冻结抵抗);
第一间的火铳游击兵会在战斗中开启火元素护甲(8单位,只能通过水元素高效破除的特殊护甲),第二间的紫电会开启雷元素护盾(36单位),第三间的深罪浸礼者会循环开启火、冰、雷护盾(各12单位,且该护盾无法通过伤害破除)。
聚怪方式/敌人行动机制
上半第一间:战斗时可以靠近孤风(绿色风属性敌人)进行输出以聚集敌人。
孤风:除施放技能的小幅位移外深渊中不会主动靠近角色,通常为绕角色固定距离行动。
凶面:通常为固定位置站立或施放技能,偶尔有小幅位移;凶面会格挡远程攻击。
霜驰:距离角色一定距离后会主动靠近角色,施放部分技能时会小幅位移;爆发技能会在地面留下持续对角色造成冰元素伤害的领域。
上半第二间:高潮阶段科培琉司固定在场地中心施放技能,正常状态下有短距离位移。
上半第三间:敌人的初始站位即比较聚集
四个波次都可以通过前往侧面,保持敌人在角色的同一方向输出,冰铳重卫士会远离角色,其余敌人会主动靠近角色(阵刀番有突刺技能);对于第四波次,对群较强的队伍也可以只靠近建造特化型机关输出。
下半第一间:敌人的初始站位即比较聚集,战斗中在贴近或远离角色时,海乱鬼有后撤、突刺技能,火铳游击兵有后撤技能。
第一波次可以通过开启后向前冲刺远离海乱鬼,同时触发两名敌人的突刺技能聚怪。
第二波次可通过保持两名火铳游击兵处于角色同一方向以避免过于分散;推荐需要优先解决两名火铳游击兵,藏镜仕女可能施放位置不固定的传送技能。
第三波次的幽风铃兰偏向远程攻击,霜剑律从偏向近战攻击、有突进技能,战斗中可以选择靠近幽风铃兰(风属性)输出使敌人更加聚集,也可以利用幽风铃兰的瞬移机制(开启风屏障时受到攻击会移动至角色位置)聚怪。
下半第二间:
第一波次的火之债务处理人进入战斗后会原地施放进入隐身状态的技能,可以通过打断准备技能、或隐身中的敌人阻止;该波次敌人会主动靠近角色攻击,没有聚怪时靠近中间的敌人输出即可。
第二波次需要聚镀金旅团时可以前往灵风猎手位置输出,魔岩役使可能施放靠近角色的技能;需要优先击败厄灵时可以前往魔岩役使位置输出,远程攻击的风厄灵会刷在该位置。
第三波次可以通过前往侧面的场地边缘处等待紫电靠近聚怪。
下半第三间:深罪浸礼者处于火、冰元素护盾状态时固定在原地施放技能,处于雷元素护盾状态时有可能施放传送技能。
战斗开启时,深罪浸礼者有约5秒的入场动作,期间高抗性,动作结束立即开启第一个护盾,护盾属性顺序为火→冰→雷,击破前二个护盾后敌人瘫痪约4秒(输出期),击破第三个护盾后瘫痪约12秒,结束后重新进入护盾循环。
深罪浸礼者的护盾没有伤害转化,无法只通过伤害破除。
生存压力
本期部分波次可能有生存压力
魔偶剑鬼:霜驰的爆发技能(插地)及其留下的冰领域伤害较高,由于有三名敌人的技能也可能出现连续高频的攻击;可以通过元素爆发动画等方式避开高爆发攻击降低压力,必要时也可以在战斗开始后通过冲刺技能拉远霜驰,使其领域范围不覆盖到孤风与凶面。
冰风组曲(科培琉司的劫罚):高潮阶段的冰风组曲附近的攻击频率、伤害都较高,可以通过远离敌人、霜心与注意躲避歌裴莉娅离开后的发射风刃降低。
幽风铃兰、霜剑律从:部分攻击命中有生命之契的目标时伤害会大幅提升,可以通过治疗消除生命之契或避免被生命之契攻击命中(该类技能施放时角色上方出现红色标记)以降低压力。
大部分波次:本期其余的单个技能带来的压力大都较低(深罪浸礼者元素之环的爆发伤害较高,但深渊中通常不会触发),但大部分波次都推荐尽量避免被技能连续命中与受到元素反应;如海乱鬼附魔武器后的攻击会触发超载,两名镀金旅团在召唤厄灵后会施放有更高威胁的攻击。
渊月祝福
第一期:角色对敌人触发蒸发、超载、融化、燃烧、烈绽放、火元素扩散或火元素结晶反应时,敌人的所有元素抗性和物理抗性降低30%,持续4秒。
第二期:角色受到治疗时,该角色的攻击力提升50%,持续3秒。
第三期:角色的当前生命值提升或降低时,该角色获得16%所有元素伤害与物理伤害加成,持续8秒。此效果至多叠加3层,每层独立计时。
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