从三国杀武将技能的演变史就能看出,设计这份工作还真是不好做。随着游戏里的武将数量不断增加,要想一直保持原始武将的技能特色几乎是不可能的事情,所以就导致了很多早期的经典武将技能越来越烂大街,几乎已经没有什么存在感。
司马懿:鬼才
判定机制在三国杀里的重要性是不言而喻的,可以说是最核心的玩法之一。而司马懿作为最早掌握修改判定能力的武将,早期的时候别提有多风光了,但随着游戏版本的更替,他的技能特色也就逐渐消失掉了,原因无它,就是后面出了越来越多能够修改判定的武将,以至于原本专属于司马懿的特殊技能开始变得烂大街。
周瑜:英姿
在早期的游戏版本中,每个回合多摸一张牌带来的优势还是相当明显的,因此周瑜的英姿这个技能不可谓不经典。除了强度可观以外,这个技能也很符合周瑜的历史形象,让人没想到的是如此具有特色的技能也逐渐变得烂大街,除了各种山寨版的英姿层出不穷外,加强版英姿同样不鲜见,以至于周瑜这个最早拥有者也逐渐被遗忘。
马超:马术
说到烂大街自然也不能不提到马术这个技能,作为马超这个武将的一大特色,被马氏家族成员拥有也就算了,其他一些乱七八糟的武将也都人手一个就有些过分了。事实上很多武将已经完全不需要考虑攻击距离的问题,在这种大背景下,马术这个技能增加的一点攻击距离也就更显得有些微不足道了。
张飞:咆哮
作为三国历史上有名的猛将,咆哮这个技能设计还是很符合张飞人物特点的,出杀次数不受限制,莽就完了。表面上看咆哮这个技能依然是张飞的专属,实际上却并非如此,因为很多武将都具备了多刀的能力,没有咆哮却胜似咆哮,而且人家还同时具备其它的能力,张飞这种白板就别想找什么存在感了。
不得不说,以上这些武将技能在早期游戏版本里还是很经典的,毕竟特色鲜明,而如今却到了烂大街的程度,可能很多人都已经忘记了其原本的拥有者。
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