大家好我是指尖,明世隐技能大改,不知道大家有没有去试试,玩过的可能都有一个感觉,那就是明世隐的存在感更强了,作用更大了,强度也比之前高了。
因为是刚刚改版,所以胜率变动不是那么大,主要是玩家需要习惯现在的玩法,同时也在摸索他的出装思路,因此本文指尖就来跟大家聊聊这两个问题。
玩法上的变化
1技能链接队友,5秒获得一次强普,提升射程以及回复自己和队友的血量,二技能链接敌人降低其双抗,并持续造成伤害。
而玩法的变化主要就是2技能的改变,原本2技能只是 一个转换链子形态的技能,现在却有了实质性的意义,虽然无法再切黄线给队友加双抗,却也能同时连接队友和敌人,所以队友伤害提升,敌人防御降低,颇有一种芈月2技能此消彼长的感觉。
而这个技能机制注定让明世隐比较适合小团战,因为没有那么多的目标让你去选择,所以现在明世隐搭配射手的前期压制力是非常强的。
另外有个小细节,明世隐的魂链会造成伤害,所以有人来切自家射手,可以有意无意让敌人处在自己和敌人之间,这样两条线会同时对敌人造成伤害,从而缓解队友的压力,但队友是那种位移多的就另说了,可能会被扯断,这个伤害和敌人重合时就能触发。
大招的伤害或者治疗,会因为你链接目标的数量而变化,只牵一个目标,伤害和治疗都是自己掉血,再慢慢恢复,如果同时牵着队友和敌人,会抽取敌人血量补充给队友,所以不用承担低血开大只剩血皮的尴尬。
而大招有个被动,“敌人死亡返还70%冷却”,所以明世隐很多时候是要K头的,尤其是团战,队友血量相对健康的情况下,留着大招收割残血,这样一个团战可能会放出两个大招给队友加血。
出装一定要变
经过深思熟虑使用了这套出装。
先来看看明世隐的技能数值就知道为什么我要这么出了。
明世隐最大作用是什么?是伤害吗?对比之下伤害反而是次要的,给队友增加攻击力和回复才是重点,所以你看,被动的回血是根据额外生命值计算,1技能给队友增伤是AP加成,尤其是大招,高达1.25AP加成,这才是重点。
所以一个辅助对法强有需求,且能增加法强又不浪费属性的就那么两样,因此博学者之怒和时之预言就成了必备的装备。
虽说伤害不重要,但魂链的伤害,强普伤害也都是AP加成,所以叠加法强的同时,也能增加明世隐的消耗伤害。
另外,大招的改动拿走了一个回血的被动,以至于后期明世隐星泉换救赎后就没了续航,只靠被动强普很多时候根本来不及,因此霸者重装就很合适,能提升强普的回血,也能自然回血。
最后的冰霜冲击,是用来保人的,只不过这个装备9成对局都出不来就结束了,毕竟辅助还是穷啊。
反过来再说铭文大家就知道为啥我要带圣人了,法强提升最高的铭文,没有更好的选择了。
至于召唤师技能,带闪现和治疗都是可以的,看阵容选择,鞋子同理。
PS:如果 有盾山,出个铸梦破空,强普额外距离很适合破盾。
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