DNF: 剑影排名垫底, 阿修罗又雄起了? 国服5大鬼剑强度排名!

游戏电竞狂人2024-03-26 22:42:02  143

#地下城与勇士#

剑神流剑魂在当前版本可谓是炙手可热,但是实际上特化75的真幻神并不是剑魂,秒伤来看剑魂只有11.4万,幻神一哥蓝拳特化75技能秒伤能到12.2万,那么特化75的门槛是什么?老规矩直接上省流攻略:

第一、特化后75秒伤在10万以上。

第二、75单发伤害足够高,最好在350万要上。

第三、最高11件完美自定义,劳力士、深潜护肩、各种特化技能都不能少。

3大门槛,满足其一即可,同时满足那就是超级幻神了。

第一名蓝拳:单发419万伤害,秒伤12.2万。

蓝拳这个职业从来就是数据第一的职业,虽然75的CD比较长,不过数据高导致秒伤也高,实战比剑魂还强,不过整体流畅度不及剑魂。蓝拳这个小众职业,本来门槛就高,许多玩家空技能不说,大技能CD长,所以属于高玩喜欢的不得了,新入坑的玩家被劝退。

第二名剑魂:单发300万伤害,秒伤11.4万。

做为人气最高的职业,特化数据其实也就是一线守门员级别,相比而言只是比常规的流派更容易操作、伤害勉强够看而已,单发伤害偏低,现在来看来也就是CDR勉强够用。4个75只要是玩家都能打出来。贵在能各种塞蛋流心技能。

第三名旅人:单发387万伤害,秒伤11.3万。

旅人做为新职业,数据自然是不少的,而且技能效果也错,适合玩家新手玩家,操作比剑魂还简单,特化也是非常不错的职业。由于现在版本90%的职业都是流派+特化玩法,所以秒伤更高的职业,特化为主,秒伤低的职业流派为主特化为辅。几乎是全职业的主流玩法了。

综上所述,考虑到当下大部分职业多采用特化机制与流派配合以提升效率,那些秒伤值较高的职业应将重心放在特化机制上,反之,选择流派玩法为主并考虑适当特化为辅助,也不失为一种有益的选择。实际上,“特化”已然成为当前版本提高职业能力的有效途径。

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