近日,英雄联盟官方正式发布了2024夏季赛的相关赛制改动,相信看完之后,大家最关心的就是分组赛时所采用的“无畏征召模式”,或者大家更愿意叫全局BP模式。那么对于这个模式是怎么运作的,LPL官方又为何在这个时间点加入全局BP,该模式未来的意义和局限性又在哪呢?今天我们就来聊聊这个话题。
全局BP并非LPL首创
关于这一点,相信有不少小伙伴是知道的,全局BP最早是在隔壁那个联赛启用的,而且效果可以说非常好,LDL发展联赛也在去年开始尝试该模式进行比赛,算是给LPL趟趟水,试一试这个模式的强度。
所谓的全局BP,简单点来讲就是整个BO3的三场比赛中,你所使用的英雄不可以重复!举个例子,我们以刚刚过去的LPL春季赛决赛为例,BLG在首局发挥非常炸裂的那个卢锡安以及一整套体系,如果说这场比赛是全局BP,那么第二局TES那边一个都不用ban,因为他们在第二局根本没法选用,反而是TES自己,可以拿第一局BLG选择的这些英雄,当然BLG也可以ban掉自己第一局使用的某些英雄,以防止对面选用,而TES如果在第二局选用了BLG第一局使用的英雄,第三局也是不可以再使用的。
所以原则上来说,某一个英雄,在BO3对局且采用全局BP的情况下,有且仅有两次登场机会,这无疑让战队的教练组以及选手的英雄池面临巨大的考验,因为一场BO3,你至少要准备≥3个可以拿出来的英雄或者体系来应对比赛。
全局BP的意义在哪?
观赛多年的LPL观众应该都能感觉到,今年的春季赛收视率明显下滑,这里面的原因很复杂,不是一两句话就能掰扯清楚的,但有一点是可以肯定的,受制于版本的强弱分级,让很多队伍总是打安全牌,导致了英雄同质化严重,直白点说就是翻来覆去就是那几个英雄,选手打得无聊,观众看着来气。
如今全局BP的加入,等于是逼迫着战队以及选手必须做出改变,战术单一,英雄池太浅,练英雄速度太慢,那你活该输比赛。所以从全局考虑,LPL官方做出这一改变是非常必要的,且在出手速度上还是很快的,毕竟收视率下滑这个苗头刚起来,就找准关键点给掐下去了。全局BP对于LPL来说,更大的意义在于让比赛的节奏变得更加多样性,提高观赛体验的同时,也在一定程度上为赛区的强度铺路,毕竟在S13世界赛上,四支LPL队伍被T1一支队伍打得抱头鼠窜,归咎原因不就是英雄池以及战术体系单一吗?
赛区唯一?全局BP的弊端在哪?
全局BP上线后,看到很多人的评论都是各种吹的,但全局BP就真的没有弊端吗?
首先我们要了解,LPL赛区目前的全局BP仅限于分组赛阶段,也就是打完分组赛你是去甲组还是乙组,之后的组内赛以及抢位赛都是正常的竞技征召模式,这样一来最大的问题就是,分组赛阶段你所使用的一些英雄或者体系,极有可能随着版本的变动以及赛制的突然改动变得不适应。
比如在分组赛阶段,你为了全局BP准备了很多英雄和体系,但到了组内赛,由于回到了正常的竞技征召,回到了吃版本强度的时候,所以极有可能出现有些队伍难以调转船头的情况,而且目前没有其他赛区跟进全局BP这种赛制,所以到了年底的全球总决赛,无论是战队还是选手,依然需要为了版本强度而去适应比赛节奏,那么这样一来,全局BP好像又显得很小丑,有一种我为了解题准备了好几十种方法,结果到头来标准答案只有一种的感觉。
说了这么多,从一个LPL观众的视角来说,我是支持全局BP在赛区启用的,一方面是比赛的观赏性问题,另外一方面从全局BP也拓宽了选手的英雄池,对于应对未来不可知的版本变化,总是一件好事,你觉得呢?
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