大家好我是指尖,新一期的英雄百炼计划终于来了,本次的主角是女娲,正如此前《策划开麦了》提到的一样,这次女娲或许会因此迎来变异。
有人说女娲很平衡不需要调整,但仅仅是少部分现有女娲玩家的一厢情愿,因为是少部分玩家的专属,所以“别人玩不了,但我能玩”就会很有成就感,不希望打破现在的格局而已,但从一个客观的视角来看,这个英雄的确该调整,因为太冷门了。
当然了,比女娲更需要调整的英雄还有很多,但不能否认女娲现在的问题。
一、技能都需要预判,上手难度极高
四个技能的释放速度都非常慢,因此必须要预判敌人的走位打提前量才能命中,可即便如此,命中率也不会太高,因此这样的高难度学习成本,经常性的打空技能,会有极强的挫败感,玩家因而放弃。
二、过渡依赖装备
这类的英雄往往前期都很弱,试想一下,如果娜可露露的后期伤害暴增,但大招延迟0.5秒释放会发生什么?那就是前期伤害不高的情况下,还打不到人,法师中有这个感觉的英雄是沈梦溪,玩起来很多时候会让你抓狂。
因此,女娲这本身命中率就极低的技能组,前期又没啥伤害,将重心都放到了后期,那么游戏体验自然不会很好了。
本次共创就是为了解决当下女娲热度太低的问题,并开放了技能名称的共创,如果你有好的技能名字,别忘了去投稿。
女娲的调整方案
这次的调整不能说是加强,因为女娲机制不弱,后期数值也不差,如果真的只是单纯的提升她的人气,我觉得也不需要共创了,所以这次的共创目的,是改变女娲的现状,同时又要保证不会失衡,比如变弱或者偏强。
因此,抛砖引玉,说说我的观点。
目前女娲的困境有两个,一个是技能命中率低,另一个是前后期强度反差太大,因此调整也要从两个角度一起调整才行。
首先,平衡1技能的伤害,取消“十字中心双倍伤害”的设定,将基础伤害加强,削弱ap加成,让前期输出能力更加稳定,移除1技能的控制,改为命中英雄立即爆炸,其次,二技能生成速度略微提升,生成瞬间对敌人造成0.5秒的击飞,并取消减速,1技能碰撞后2技能消失。
如此调整,21技能将真正联动,2技能命中敌人后的控制可以抵消一部分1技能推进的前摇,而二技能立即消失不会再产生阻挡,1技能没了控制,那么会更危险,换来了更稳定的伤害,所以算是有得有失。
当然了,因为21连招伤害更稳定,所以要削弱一点碰撞伤害,尤其是后期,而相应的,前期的伤害要有所提升。
三技能很多时候都是摆设,尤其是打团的时候,主要是前摇太长,本体容易被秒,还容易被打断,落点处的敌人有充足时间逃走,但命中率太高显然这范围有点离谱,所以可以把它变成一个保命技能,和位移技能。
释放三技能瞬间,击退附近敌人,同时自身获得0.5秒霸体,取消落地的控制。
大招加强前期伤害,削弱后期伤害,加强基础伤害削弱ad加成就能轻松做到。
以上就是我个人的一点观点,那么你觉得女娲该如何调整才能改变现状呢?说说你的观点吧。
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