如果说94年是影史的传奇之年,那么95年对于游戏圈来说同样也是一个神奇的年份,论及这一年诞生的经典国产游戏很多人会想到《仙剑奇侠传》,当时仙剑发行后在无数玩家心中缔结了一个仙侠梦,后续改编的电视剧同样也是经典。而放眼世界范围,还有一个跨时代的经典之作,那就是《命令与征服》系列。
在那个国产游戏还处于萌芽阶段的时候,国外就已经诞生了像《命令与征服》这样复杂且有创意的即时战略类游戏了。对于不少国内玩家来说,他们的游戏启蒙或者即使战略游戏的初次接触,都是一年后诞生《红色警戒》系列,而殊不知的是《红色警戒》其实恰恰是隶属于《命令与征服》其中的一个系列。
当时Westwood工作室发布了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,此作可以说已经相当完美,两大不同的阵营,经典的资源收集模式,功能各异的建筑设施,多样化的兵团作战等设计,为后世所有的RTS树立了一个样板。可以说,基本上后期的RTS游戏多少都有参考《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的成分。那会我还记得自己的一个叔叔非常热衷于玩这款游戏,游戏节奏紧凑根本停不下来,打到兴起的时候家里人叫他吃饭都会选择先打完再说。
20年《命令与征服》时隔多年发布了重制版,画面与影像都升级到了4K,但就像有玩家评价的那样,《命令与征服:重制版》更像是给老玩家的一封情书,心中需要有一点爱,才能容忍这款25年前游戏的“怪脾气”。
对于新玩家来说,只有少数想要探究游戏历史以及对当年西木荣光感到好奇的人,才会产生玩下去的兴趣。否则设计上的“蹩脚”(优化较少,像素图像与操作单位动作不同步)、挑战上的“棘手”(操作依旧繁琐,AI智能不足到处乱跑)只会在玩的过程中被无限放大,最终成为无法理解的“老古董”,被轻易地抛弃。
这也和当今时代发展下,玩家对于游戏品质和审美眼光的提升不无关系,光靠情怀不能当饭吃。曾经玩家们通过《命令与征服》和《红色警戒》开启了对于军事战场的战略体验。如今的游戏形态早已多种多样,有多种方式都能领略更加真实的军事战场体验。
比如军事策略类游戏《坦克世界》,在操作上不需要操作多个单位同时进行,更简单的操控单人载具就能满足玩家开着坦克攻城略地的需求。同时坦克世界的游戏时长也相对友好,十来分钟一局游戏时长也完全能做到“说玩就玩,说停就停”。
除此之外,坦克世界的另外一大优点就是画面表现写实而又精美的,加上击打感十足的物理反馈,让你身临其境的同时也能体验到有别于其他军事类游戏的感觉,不妨来试试成为坦克车长的快乐!
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