高偷增加的是伤害结果?还是物理伤害?以后就有答案了。
昨天的维护里还提到了4月大改开始测试了,并且公布了改动的所有细节。其中发现了好几条,测试服的时候没测出来的改动。
第一是战斗内点选目标的规则,防止误点。
这么说吧,凤凰执音这种大翅膀的,经常会点错。彩虹里藏在大力金刚后面的那个小狸猫,也不好点。还有秘境第十层前排的一排幽灵,也很难点。
难得做点好事。
第二是召唤兽技能描述的修改,涉及到75个描述规范。
这个也早该改了,很多描述不统一会产生很多歧义。尤其是伤害力、伤害效果、伤害能力等等。
这里看结果,须弥的改动,现在是法力*0.4了,以前是魔力,召唤兽哪有魔力,要是有新人来肯定蒙圈。
然后是高级强力,明确说明的增加的就是物理伤害力。对标一下须弥,须弥说的是法术伤害力,实际效果是直接在面板上增加法伤了。
那么高级强力增加的,就是面板上的攻击数值,只不过是不显示面板。这么看,高级强力就像是一个弱化版的诸天正法。
再看高级偷袭,现在明确了就是造成的物理伤害提高10%,这跟合纵提升的物理伤害结果的描述,是有明显区别的。
以前一直有传说高偷加的是物伤结果,可以散了。
第三个方面是天机城的加强,测试服的时候完全没人知道,突然就一波起飞了。
就是这个丹,直接取消了控尾数变身,入场就是三攻机甲。再也不用纠结开秘制,不敢点强身,不敢打血符了。
不过也有一个坏处就是,有些用天机城打辅助的,反而希望开局是三守变身,现在没这个机会了。
还有花果山的师门技能,铜头铁臂现在还能增加抵抗封印几率了。
泼天乱棒,就是打一个溅射很多个的技能。现在多了一条,该效果不会被保护,如果目标阵亡,本回合内无法被复活。
这样来看又多了一条PK价值了。
同样魔花果山对应的两个技能也都是这么增强了。
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