暴雪魔兽世界探索服高级设计师 Josh Greenfield谈到了对探索服最终阶段的规划(60级,P4阶段)的规划,他对大家非常关心的职业平衡问题进行了回应,设计师明确表示对下面5个职业要进行改动。
暗牧的输出能力提升
为了提升牧师的暗影伤害输出,设计师设想在保持其在团队中优秀效用的同时,增加其伤害。新内容的推出可能会进一步提升暗牧在60级时的价值,设计师还希望恢复心灵尖啸在技能循环中的地位。
小探的看法:暗牧的问题确实是除了dot伤害外缺乏一锤定音的直接伤害,增强心灵尖啸的价值或许是一个有可选的有效途径。
猎人的生存天赋
设计师认识到许多近战猎人希望选择生存天赋,并且认为它符合RPG游戏中游侠职业的幻想。然而,目前野兽控制在纯输出方面往往优于生存。
设计师需要一种新设计,可以显著提升生存天赋的价值,让它不再是鸡肋。
圣骑士将加入群奶机制
设计师意识到圣骑士的技能可能不如其他治疗职业那样有趣。虽然神圣骑士在老60级经典服表现很强大,但在探索服的表现令人失望。设计师现在考虑过为神圣骑士引入群体治疗或某种主动治疗机制。
小探的看法:要不干脆给圣骑士加个手电筒?
剑专精盗贼
暴雪即将对剑刃乱舞和其他剑类天赋进行调整,以使其更具吸引力。尽管最终可能只是一个“造成更多伤害”的调整,但也有可能从机制上进行改善。
小探的看法:剑贼确实比匕首贼帅,希望暴雪的改动尽快实装!
战士的怒气无限循环机制被砍
60年代的怒气是一个问题机制,因为更多伤害等于更多怒气,更多的怒气又产生了更多的伤害,导致无尽循环,这让战士的伤害远远超过其他职业。
目前50级战士的伤害已经非常膨胀,这在60级时可能会变得更加问题重重。
如果能重新开始,设计师可能会在赛季开始时对怒气进行标准化(即当你造成更多伤害/暴击时不会获得额外的怒气),并集中精力进行对战士游戏玩法的重大改变以进行补偿。
为了让战士的表现在未来更好,设计师必须做必要的削弱,可是所以人都讨厌削弱,但这是我们未来必须要做的事情。
目前仅仅是50级战士的秒伤就突破了4000点,未来60级的战士是不是要突破1万点秒伤?
很显然这是非常不合理的,因此小探支持暴雪对战士机制的调整,但也希望暴雪不要一刀砍死,怒气和伤害的联动机制自有它迷人的魅力,希望暴雪不要搞标准化怒气系统,只需要对怒气和伤害联动机制的数值进行微调,让暴击伤害不要产生过于夸张的怒气就行了。
好了,探索服未来60级对5个职业的改动思路就给大家介绍到这里,总体来说除了战士悲剧了外,其他都是增强。
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