这篇文章我们来聊一下为什么很多人顺风局打着打着就成逆风了,他自己也不知道是为什么,这样天天莫名其妙输掉的人并不在少数,下面就来了解一下最核心的原因。
我们看一下这张峡谷的地图,我们是顺风局那外塔是很好拆的,我们的活动范围就会很大,比如我们顺风局蓝色区域是我们的活动范围,红色区域是敌方的活动范围。那问题就来了,同样的人数,活动范围一个大一个小,哪一方的人相对更密集更集中?那肯定是劣势方。
这个游戏的本质是用人多打人少建立优势,当我们打出优势活动范围变大的时候,就很容易分散,变成各自为战,而劣势方因为活动范围很小,能吃钱的地方可能只有线上,被迫抱团。这样双方在遇到的时候就是优势方的一两个人对上劣势方的三四个人,虽然有经济等级优势,但是人少一半还是没法打的,被打两波局势就逆转了。大家可以想一想我们顺风局变成逆风是不是这个剧情。
顺风局的大忌就是觉得自己优势就厉害了,就可以一打五了,丝毫没有团队意识,都各自为战,一个一个上好几分钟都在打架,打着打着优势自然就没了。顺风局更多的是抓紧时间抱团抢占资源和拆塔,有很多人玩刷钱的后期英雄,就只会刷钱然后等后期,如果中期团队有优势,那就不用发育了啊,能中期结束为什么要刷到后期。
顺风局的正常节奏围绕三个点来进行,龙,buff,塔。在处理好兵线的情况下这三个东西有什么拿什么,控好龙,反对面的关键buff,兵线到了推推外塔,这样经济优势就很容易拉开,后面上高地也会更加轻松。
顺风局想要赢的干净利落,有三个角色非常重要,那就是带线的推塔的和开团的,这三个有一个玩不好就会让对面拖很久,大部分时候拖到后期被翻盘都是因为做这些事的人没做好。先说带线,顺风局靠一路兵线是肯定推不动的,很多时候都是两路兵线一起进塔,我们选一个防守人少的去拆,只有这样才能快速把塔拆光,还有就是打龙前要有人提前处理好兵线,不然有被抢被拖时间的风险。
第二个是拆塔,一般就是指射手了,路人局被翻盘最大的问题就出在射手身上,不是还在沉迷于发育不来跟团拆塔,就是沉迷于打人,塔是一点不拆。射手要切记,顺风局不需要你发育了,这个团队只需要你做一件事,就是拆塔,塔下打团你都可以不打人只拆塔,因为顺风局队友不会缺你这点伤害,但是他们再顺风因为英雄定位问题也拆不了塔。
第三个就是开团问题,团大家抱的很好,兵线也带的很好,但是高地前拖了一波又一波,为什么呢?因为没人敢把团开起来,互相拉扯对优势方来说可不是什么好事。如果我们玩的是能开团的英雄,顺风局果断一点,有机会队友在就大胆开。
最后总结一下,顺风局以后抱好团,该带线的带线,该拆塔的拆塔,该开团的勇敢一点,该拿到的资源不要让给对面,别掉点给机会,节奏紧凑一些往往十来分钟就能赢了,千万别墨迹~
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