正式服4.18: 4大T0「恶霸」削弱, 5大法王调整, 大乔团战能力加强

静海君2024-04-17 23:40:22  70

为了平衡不同英雄之间的强度,策划在王者荣耀正式服4月18日的更新中同时对9名英雄的技能和属性进行了调整,在这其中就涉及到当下争议比较大的四名T0级别的“恶霸”英雄。

4名T0英雄的调整

这次有调整的四名T0英雄分别是:瑶、朵莉亚、大乔和甄姬

⑴瑶的调整

目前,在全段位的胜率是52%,出场率是24.5%,ban率是46.2%;在巅峰赛的胜率是51.1%,出场率是15%,ban率是33.4%。为了解决瑶数据相对超标的问题,策划决定调整其三技能:

三技能的护盾效果从750~1500+50%ap加成+10%最大生命值→1150~2300+50%ap加成+8%目标额外生命

在基础数值增加了400~800的前提下,策划将瑶大招的生命值加成改成了目标的额外生命值加成(且只有8%),这个调整是加强还是削弱呢?

马可波罗为例,他通常会在出完闪电匕首和末世后出一件冰霜冲击(获得1000点额外生命值),在出完破晓或者影刃后再补一件魔女斗篷(再获得1000点额外生命值)。换言之,在前期,瑶大招的生命加成将会是0。

熟悉瑶的小伙伴应该都清楚,哪怕只考虑铭文+近卫或者极影,瑶在四级的时候也会拥有4300+的生命值,所以这个调整在前期是削弱。

当瑶满级满神装后,她的最大生命值加成会超过12000,对应到护盾上就是1200点。回到马可波罗,他在满级满神装后会拥有2000点额外生命值,对应到护盾上就是160点,加上基础数值的800点,只有960,明显是比原来的1200点要少的。

所以,如果瑶还是选择跟脆皮,她的强度会比之前要降低不少,但如果跟坦克或者半肉战士,护盾的效果会有明显提升。

当然了,个人认为瑶的削弱并不明显(甚至还有可能会导致胜率上涨),这么判断的依据是瑶大招护盾的基础数值提升了(越是劣势,基础数值越重要)。

⑵大乔的调整

针对小伙伴们反馈的大乔专精装无敌太难反制的问题,策划专门做出回应:

大招:移除大招法阵中友方英雄增加攻速的效果,取而代之是给法阵内的队友提供护盾(350~700+50%ap加成)。如果出了专精装的话,护盾的效果减半。另外,大招的冷却时间从80~60秒→80~64秒

大招(专精装):移除大乔在法阵中受到致命伤会立刻回城的效果

关于大乔这次的调整,可以用一句话简单的来概括:移除无敌效果,改成团体护盾

个人感觉这次的调整并不能解决大乔目标的问题:虽然大招的无敌效果可以极大的提升大乔的保命能力,但相对的也会影响她传送队友的效率(触发无敌效果就会让大招的cd时间变长)。移除无敌效果确实会影响到大乔本身的生存能力,但新版的护盾也会大大提升团队的生存能力。

所以,虽然这次的调整对于大乔来说是削弱,但绝对不会影响到她ban位买房的事实。

⑶朵莉亚的调整

河道战神朵莉亚的强度大家也有目共睹,为了平衡她的强度,策划对其一技能做出调整:

一技能:第四道音波对远处的目标不再造成击退效果。

没有玩过朵莉亚的小伙伴可能不知道,在常规状态下,第四道音波并不会造成击退效果。什么时候会击退呢?当朵莉亚是人鱼状态的时候。

那是不是这次削弱就很轻呢?那倒也不是,毕竟对于会玩的朵莉亚来说,她是可以随时化身人鱼的。

在自身强度再次下降后,朵莉亚对阵容的依赖性会更大,但如果仅仅是这样,完全不会影响到她T0辅助的地位。

⑷甄姬的调整

关于甄姬的调整有三个:

第一,后续甄姬的一技能(冰冻)没有办法解决自身负面效果了。

第二,修复了甄姬净化无法解除二技能绕身子弹的问题(这是原话),个人感觉意思应该是修复了部分英雄使用净化无法解决甄姬二技能挂在身上的问题

第三,修复了甄姬二技能可以命中无法选择单位的问题。

这三处修复应该只是甄姬调整的第一步,如果这三个问题的修复无法降低甄姬的数据,那之前体验服的调整应该就会上线了

其余英雄调整

除了四大T0外,还有5名英雄的技能有调整。

⑴哪吒的调整

哪吒这次调整的是二技能:

二技能:新增一个命中非英雄单位,护盾效果只剩生效50%的效果。

哪吒在变异后数据并不好,为什么还要有这么一个非常明显的削弱呢?个人感觉这要和体验服红莲斗篷、怒龙剑盾的调整联系起来,不信后续咱们再看。

小结:哪吒目前是削弱。

⑵姬小满的调整

身边对抗路四大天王,姬小满的强度也是明显有些超标的,策划决定对其三技能下手:

三技能:技能伤害从300~700+80%ad→320~640+100%额外ad加成。

三技能:强化效果结束后才进入冷却状态。

第一个调整是降低姬小满大招的伤害,第二个调整是降低姬小满大招的使用频次,这两者都是非常明显的削弱。

好就好在,姬小满一、二技能的机制和数值在这一次更新中都没有削弱,个人感觉姬小满还是能玩的,但应该会退出顶级边路的行列。

⑶王昭君的调整

王昭君这次调整的是被动技能的伤害:

护盾破裂后的伤害从480~900+58%ap加成→420~840+65%ap加成;

第三次普攻的额外伤害从240~450+30%ap加成→180~360+36%ap加成。

前者是用60点基础数值换来了7%ap加成,后者则是用60~90的基础数值换来了6%的ap加成。

简单算一下,王昭君的法术攻击力在超过858时,第一处调整是加强;在法术攻击力超过1500时,两处调整都是加强。

策划的意思非常明确——希望玩家不要再把王昭君当工具人玩!

⑷大司命的调整

大司命的调整共有两处:

第一,神巫状态下,对目标的斩杀线从8%→10%;对野怪的斩杀线改为750~1500,一旦触发了斩杀效果,就不再锁定野怪的血量。

第二,二技能的基础伤害从200~400+70%额外ad加成→225~450+80%额外ad加成。

对英雄的斩杀线提升了10%,对野怪的斩杀线则根据野怪血量的不同,最少提升了10%(红蓝buff提升的最小),再加上二技能伤害的增加,大司命这次的调整全部是加强。

⑸不知火舞的调整

不知火舞的调整都和二技能有关:

第一,新增命中首个单位后,还会对目标身后最近的单位造成等量法术伤害的效果(英雄伤害减半);

第二,二技能的技能伤害从500~950+100%ap加成→450~900+90%ap加成;

第三,法术穿透效果从50~200→50→150。

虽然伤害和穿透效果都有削弱,但二技能新增的这个额外伤害效果确实非常厉害。光说大家可能没有直观的印象,我给各位小伙伴形容一个场景吧:

不知火舞现在可以利用小兵,对小兵后方的敌方英雄造成额外伤害。

除此打人之外,不知火舞的清线能力也因为这次调整有了很大的提升,这都是非常明显的加强。

以上就是本次正式服更新中,关于英雄的所有调整了,希望能够帮助到大家。

我是认真写攻略的静海君,感谢各位的关注,Thanks?(?ω?)?

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