众所周知如今的电子竞技已经成为了比赛不可或缺的项目,而电子竞技的发展不仅需要比赛选手和用户,最离不开的当然还是游戏行业的技术和后台支持。而如今好多人们的生活似乎也离不开各种游戏。可见游戏行业在当今社会也扮演着一个不可或缺的角色。
那么为什么国家要多次对游戏行业出手呢?先是之前为了保护未成年人健康成长,限制未成人登录时间和在线时长。再到如今国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》包括但不限于以下几条
1- 限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。2- 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。3- 禁止交易高价值道具。4- 对随机抽取作出规定,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
这一举措的出台对广大游戏爱好者来说无疑是喜讯,再也不用担心被游戏厂商各种诱导,而导致大量冲动消费了。想必玩过游戏的都明白,自己能充钱的原因也无非是看到有各种便宜可以占,想着也没花多少钱还能带来永远的享受,自然也就乐意充值了,而等到他们意识到不值的时候,却往往已经完成消费了。未成年人除外,不然你的钱是永远也要不回来的,只能转手卖掉。而如果对于高价值道具也不能转手卖掉的话,无疑会让充值的时候更加谨慎,再加上弹窗设置的话,别人很难再产生冲动充值的可能了。而且也注定了游戏没法在二手市场流转了,也避免了一系列不必要的游戏炒作。
有人得肯定少不了有人失,实施下去的话,对于游戏企业来说,自己的利润肯定会相对减少的。这自然也就引发了圈内大轰动,在游戏圈内专业人士看来,如果落实到位对游戏企业打击会很大,会切实的影响盈利能力。有没有夸大其词也只有等实行一段时间后再来验证。不过看着最近日益增长的各种游戏,加上各种烧钱的营销方式来抢占市场,不难得出目前的游戏业确实是非常赚钱的。如今的政策让他们少赚点钱把钱分给大家也是应该的!毕竟国家考虑的永远是全体人民。
所以我希望各位游戏企业能积极践行新政策并承担起社会责任,多做好游戏的同时也要对自己的游戏负责。而对于游戏爱好者来说,游戏只是游戏,偶尔玩玩解解压,消遣一下,当然没问题而且还值得鼓励,但要真占据了生活的全部或大部分,知道自己有瘾了就得及时放下啊!
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/259587.html