原神摸得, 别人摸不得?

张书乐2024-04-17 14:54:34  65

如果网速不再是拦路虎,网游跨屏体验还有技术难题吗?

在很多人看来,跨屏意味着一场游戏技术颠覆。

事实上,这只是一个错觉,网游跨屏仅从技术角度而言,并无任何难度。

这不在于游戏研发技术上的突破,而是外部条件改善了。

得益于硬件和技术的发展进步,平台性能的限制虽不能消除,但已经不是不可逾越的鸿沟。

早年,最先提出并推广云游戏以实现跨屏的游戏厂商Onlive作为先行者,之所以落败,在于它存在的2009年到2014年间,正是PC网游衰落、手机游戏崛起、主机游戏彷徨的年份,也是从3G到5G之间移动互联网速度迭代的时段。

由于时代环境所限,交互延时、多媒体质量等技术方面的问题无法攻克,使得云游戏在早期未能取得任何突破性的进展。

但在当下,这些已经不再是问题。

由于手游的制作日益精良,占用的内存越来越多,因此对于手机配置的要求也越来越高。

所谓3A大作的配置,已经能够在手游上得到较好实现,主机、PC和手机之间游戏移植,也就摆脱了硬件和环境的枷锁。

其实,早在2017年,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾经对媒体表示,实现2个不同平台间的联机“技术上可能并没有太大难度”。

兼容不是问题,搬个家的问题。

这让许多研究机构纷纷认为:三端互通的游戏新时代正在到来。

国际知名游戏引擎Unity就曾在其发布的《2021游戏市场风向标报告》中指出,在调研中有高达96%的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。

时至今日,伽马数据的《2023年7月游戏产业报告》中,依然有类似观点:移动游戏市场逐渐发展为存量竞争,然而国内客户端、主机等市场仍主要由已运营较长时间的产品占据,在此市场环境下,多端协同产品或具有增长机会。

机会就在眼前,加上三端互通的《原神》获得的巨大市场,趋利的游戏厂商似乎早就该行动起来,跟风跟进。

然而,并没有。

甚至于在2021年,Unity还推出了全新跨端移植服务,助力已经在单一平台发布的游戏实现在手机、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多个平台之间的移植。

可这样的高效工具推出后,也不过是雷声大雨点小,问题出在哪里?

不同平台的玩法体验上的差异,是跨屏的元凶,且不说数据打通,就是单纯的游戏移植,也问题重重。

主机游戏的玩法是手柄,PC游戏则是键鼠,至于手游则可形象地比喻为擦玻璃……

于是乎,人机互动方式的差异,就直接导致了移植游戏可能出现水土不服的难题。

就如拳头游戏的《英雄联盟》在PC端享誉全球,可直到2019年,在玩家多年呼吁之下,拳头游戏才在《英雄联盟》全球十周年庆典中发布了《英雄联盟手游》。

尽管,同样成为爆款,可想要两个平台数据互通,则是不可能的任务。

尽管《英雄联盟手游》提供了与 PC 版本类似的 MOBA 机制、英雄和玩家进程系统。

而移动版略微简化了操作机制,其游戏规则也针对移动设备进行了优化。

这样的变化之下,其实已经变成了两款游戏:老版游戏适合重度玩家,新版手游则可以让新手玩家快速上手。

数据互通,就意味着游戏的公平壁垒被敲碎。

或许有人会说,如果不做过多优化,尤其是在游戏规则上呢?

一句话就可解答,PC上玩一盘《英雄联盟》,平均半小时以上,而手机上如果这么久,玩家受得了、电量可受不了。

刊载于《人民邮电报》2023年11月17日《乐游记》专栏379期

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