马化腾:腾讯游戏业务去年受到了多方面挑战,一度感觉“无所适从”
3月20日,腾讯控股发布2023年第四季度及全年的业绩。
财报显示,2023年公司全年营收累计6090.15亿元,净利润(Non-IFRS)为1576.88亿元。腾讯2023年第四季度营收约1552亿元,同比增长7%;净利润约270亿元,同比减少75%。
作为腾讯基本盘之一的网络游戏业务,2023年全年收入约1799亿元,同比增长5.4%;不过2023年第四季度,腾讯游戏收入为409亿元,同比下滑约2.1%,呈现乏力状态。
2023年全年,腾讯本土游戏市场收入相对稳定,收入达1267亿元,同比增长2%。
财报称,这主要得益于《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》《金铲铲之战》等新游的增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵消。
相比全年,2023年第四季度本土游戏市场收入则下滑3%至270亿元。这主要是由于《王者荣耀》《和平精英》的贡献减少,部分被新游《无畏契约》《命运方舟》的贡献所抵消。
“2023年国内游戏业务收入增长缓慢的原因是,两款最大游戏《王者荣耀》和《和平精英》在DAU方面保持领先地位,但货币化暂时停滞不前。”腾讯高管在电话会上称,在《王者荣耀》中,变现活动过于集中在2023年的农历新年期间。我们将在2024年推出更均匀分布的货币化策略,预计这将有利于全年创收。
2023年年末,腾讯重金砸入《元梦之星》,试图打造派对游戏的下一个爆款。据DataEye研究院测算,在公测后《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿。但目前来看,《元梦之星》最终能否成为下一个大爆款,仍有待市场验证。
相比本土市场,国际市场作为腾讯游戏“第二增长曲线”,在2023年第四季度该市场游戏收入达139亿元,与上年同期基本持平;全年收入增长14%至532亿元。
值得注意的是,相比以往,2023年国际市场全年收入在腾讯游戏总收入的占比首次提升至30%,国际市场成为腾讯游戏的新增长引擎。
财报称,国际游戏市场的增长离不开《PUBG MOBILE》《胜利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》带来的贡献。Sensor Tower数据显示,《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入环比增长27%,跃居收入榜冠军和增长榜亚军。
据DataEye研究院数据,《PUBG MOBILE》2024年第一季度在海外市场双平台收入约为6.5亿元,其中美国市场贡献收入最高,约为1.3亿元。
财报电话会议上,腾讯高管表示,在国际游戏中,《绝地求生》手游在2023年第四季度的DAU和总收入同比增长,这得益于《冰雪奇缘》主题模式的引入和具有可升级武器的创新顶级装备;五年游戏《荒野乱斗》在2024年2月创下了创纪录的总收入和DAU,“《荒野乱斗》的复兴证明了我们常青游戏的潜在价值,以及它们释放新增长的潜力。”
在1月腾讯年会上,马化腾指出,尽管游戏业务一直被誉为腾讯的“王牌”,但目前公司在全球游戏市场的领先地位并不意味着可以高枕无忧。
他坦承,过去一年里,腾讯在游戏领域面临了前所未有的挑战。随着新生代游戏公司的不断涌现,以及游戏玩法和内容类型的快速转变,腾讯一度感到无所适从。与此同时,竞争对手不断推出新产品,使得腾讯在游戏创新方面显得相对滞后。
未来腾讯游戏会有更多新品在海外上线。今年2月底,腾讯天美工作室群旗下MOBA手游《王者荣耀》国际服(《Honor of Kings》)在全球57个国家和地区正式上线;同时,《王者荣耀》还宣布与电竞世界杯(EWC)合作。
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