在今年三月份,王者荣耀IP衍生游戏《星之破晓》开启了最终测试。作为王者荣耀这个IP的衍生游戏,破晓可谓是含着金钥匙出生,王者荣耀自带的流量让破晓这款游戏得到了大量的关注。
相信很多玩家对于这款游戏也非常好奇,作为一个参与多次内测的玩家,今天可儿就来中肯的评价一下这款游戏。
首先和大家简单介绍一下这款游戏,《星之破晓》由天美工作室开发,创立团队就是以前设计出《天天炫斗》的团队。
这款游戏的定位是横版动作类手游,主打的是PVP竞技,在竞技性方面,可谓是相当硬核,游戏目前还没有上线,但是已经有俱乐部开始组建职业战队了。
作为王者荣耀的IP衍生,星之破晓中的角色基本上都是来自于王者荣耀。只不过并非像王者荣耀那样英雄皮肤是一体的,在星之破晓中,英雄皮肤都是单独的角色,比如鲁班七号和电玩小子鲁班,就是两个不同的角色,拥有不同的技能。
当然了,也并非所有的角色都来自于王者荣耀,其中也有一些是破晓的原创,比如千面魅影阿珂,这个角色是一位侠盗,在王者荣耀中,并没有这种类型的皮肤或者英雄。
在玩法方面,《星之破晓》分为两个大类,一个是PVP,一个是PVE。
相对来说PVP比较硬核一些,如果从来没有接触过格斗类型的游戏,那么刚开始上手这款游戏可能会有一些难受。游戏中的很多连招技巧以及一些格斗游戏的专属名词都比较难理解,不过好在有比较详细的新手教程,能够让玩家比较快速的了解格斗游戏的机制规则。
至于PVE,适合喜欢玩养成类游戏的玩家,PVE就是过剧情下副本,对于游戏操作要求没有PVP那么高,但是打一些BOSS的时候需要一定的游戏理解,而且还要养成自己的角色,让自己的战斗力更高。
PVE方面我个人觉得比较有意思的是剧情,目前开放的剧情有安琪拉、李白、铠等英雄,剧情还是比较丰富比较完善的,可以进一步了解这些英雄的设定故事。
PVP是游戏的核心,击飞的玩法很有意思,相比较传统格斗的血条决定胜负,击飞决定胜负让对局充满了更多的不确定性,博弈环节变得更多,竞技性更强的同时还能做到让新手玩家的体验更好。
此外游戏的打击感以及画面体验也很不错,英雄释放大招的时候有非常炫酷的过场动画,技能连招还有技能的动作也都设计的十分流畅。
破晓的一些缺点也非常明显,最烦人的就是红点太多,进入游戏大厅满目的红点让人难受。
其次是养成系统太过驳杂,需要养成的地方太多,很容易让人产生疲倦。
不过破晓的策划态度非常好,玩家提的意见以及诉求,只要是合理的,策划都会立马改正。相比较前几次内测,这次终测的游戏体验要好太多了,相信等到正式上线的时候游戏还会进一步优化。
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