1、环境假设
时长1分钟,1分钟内每一帧都是秒杀判定。
2、计算鹦鹉有延迟无敌的技能的延迟无敌时长
用游戏自带录像功能录像,按住前方向键释放每一个技能,计算技能释放完开始走动,到白光消失的时间。
导入到剪映里逐帧计时,我直接放结果,有兴趣的也可以自己去了解一下。
强制后跳:1秒
追命:0.5秒
影戮:0.5秒(乱舞时没无敌 ,只能绑死瞬杀的1秒延迟,最后一戳的白光在动作抬手时就出现了)
瞬杀:1秒
(无效)空中插刀:0.1秒不到(我放慢0.1倍速观察,落地起身后的确是有几帧白光延迟,只能用于衔接一觉)更新:空中插刀:落地起身再次再三确认没有无敌延迟
拔刀:0.5秒
剜心:0.5秒
95:0.4秒
三觉:0.5秒
3、严格意义上无缝无敌的定义
在每一帧的秒杀判定中活下来。
4、无缝无敌的原理
利用上一个技能的延迟无敌,覆盖下一个技能的抬手非无敌时间,不断循环往复,达成无缝无敌。
这就需要连招中的每一个技能都必须带有延迟无敌。
5、所有技能的概述
①八荒,潜刺等没无敌或者无敌性能极差的技能无法加入连招。
②一觉二觉恢复行动后,白光立即消失,1帧延迟都没有。
③空中插刀,一觉,强制收刀;(无效)
③更新:空中插刀落地起身没有无敌延迟,无敌时间只能从开始放一绝开始计算,但是揉收刀的延迟无敌有效。
④利用收刀的延迟无敌来白嫖一觉的无敌时长,同时规避一觉本身没有无敌延迟的问题。
⑤连舞没有延迟无敌,但是可以动作完成前揉剜心来利用剜心的延迟无敌,来白嫖连舞的无敌时长。(无效)——经C友提醒连舞揉剜心,剜心的起手有破绽,不适用本帖的假设环境,
⑤更新:第一轮连招的连舞用强制后跳接剜心,覆盖剜心的起手非无敌,第二轮的连舞用收刀揉掉接剜心覆盖剜心的起手非无敌。
⑥穿心我0.1倍速看很多次认为不可抓取的怪是没无敌的,但是可以吃到延迟无敌。
⑦连舞是攻击判定生效后全程无敌,没延迟无敌
6、 CD需求
魔女腰带,魔女戒指,武器贴膜80技能-10%,武器贴膜45技能-15%。
非常重要:开局的一觉终结揉拔刀,需要确保触发了一觉的10%CD再收刀。
收刀时机极短,收快了没触发CD,无法完成后续连招,带2个斗志或者海贼肩可以稳定连招。
实战的话,确定炸完了再收刀也不碍事,几帧的破绽影响很小,不存在本帖的每帧秒杀的环境假设。
7、技能的释放安排
(提前开二觉)
连招①→空中飞刀(延迟),落地一觉终结攻击时收刀(延迟),追命(延迟),瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞揉剜心(延迟)
→追命(延迟),三觉(延迟),追命(延迟),95(延迟),穿心强制后跳(延迟),空中插刀立即拔刀(延迟),追命(延迟)
→瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞揉剜心(延迟),二觉下空格
连招①是视频里录的连招顺序,从空中插刀的白光出现开始,能够保持白光一帧不间断到最后总共29.87秒。
连招①是初版连招,后发现有剜心起手有破绽,不符合假设环境已废弃,但是可以实战这么用,操作量小,好练习。
连招①剜心的起手有破绽,不适用本帖的假设环境,但是实战这么用问题不大,连舞演出很长,可以自由控制揉剜心的时间,来规避伤害。
连招①空中插刀落地起身,没有无敌延迟,接一觉有2-3帧的破绽。还是那句话,实战影响很小,近乎无缝,但是无法满足本帖的环境假设。
更新:空中插刀落地起身没无敌延迟,无敌时间重新计算;覆盖剜心的破绽;同时解决三觉后回背的问题(经C友提醒后的优化版)
(提前二觉,提前插刀)
连招②→一觉终结攻击时收刀(延迟),追命(延迟),瞬杀分身(延迟),影戮(延迟),连舞最后一刀强制后跳(延迟),
→追命(延迟),剜心分身(延迟),95(延迟),三觉(延迟),穿心瞬间追影步接追命(延迟),地面插刀接瞬杀分身(延迟),
→影戮(延迟),连舞最后一刀收刀(延迟),追命(延迟),剜心(延迟),二觉下空格
8、连招相关
连招①,在因果实战的伤害频率下,无敌性能是绰绰有余了,剜心和一绝的破绽影响很小,整体操作量小,复现难度低。
连招②,是真正的无破绽的无缝无敌,但同时对操作量和手速的要求也提高了一丢丢,真的只有一丢丢,我相信对于愿意研究这个的鹦鹉来说是小case~~~
9、总结
连招并不唯一,每个鹦鹉带的CD件或许都不一样,总之就是利用2里面带有延迟无敌的技能,计算CD,合理安排进行循环。
实战其实没有这么严苛的假设环境,伤害间隔基本上可以任何机制洗澡。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/202414.html