PS:本文可能出现的词义相互替换:普通攻击——A,重击——Z,元素战技——E,元素爆发——Q,芙宁娜——芙芙,荒性芙宁娜——黑芙,芒性芙宁娜——白芙。
荒性芙宁娜元素战技的攻击会消耗全队角色生命值来提高伤害,其“元素爆发”几乎没有伤害,但能够提高全队角色的“伤害加成”与“受治疗加成”。
虽然芙宁娜具备“白芙”状态下的治疗能力,但有一定实战缺陷,本文主要基于“输出”定位对“黑芙”进行讲解。
◎施放元素战技时有一段明显的后摇,只能通过“跳跃”以及“冲刺”取消,常规的移动指令无法取消。
◎和大部分“神”类似,元素战技持续时间30秒>冷却时间20秒,基本不用担心后台伤害覆盖率。
◎「沙龙成员」的攻击会被岩造物格挡而导致伤害丢失,且存在更换锁定目标的冷却时间以及大范围索敌的闪烁冷却时间,因此实战对群的伤害频率比对单要低一些。
◎伤害结算以造成伤害时芙宁娜的实时面板为准(非快照机制)。
◎黑芙机制降低的生命值会触发场上角色的「逐影猎人」四件套效果,可以根据该特性产生一些新的配队。
◎施放元素爆发时会被命中敌人施加1次弱水元素附着。
◎施放元素爆发的动画时间内,芙宁娜的生命值不会因为黑芙元素战技的攻击命中而减少,但可以接受治疗。
◎持续时间与冷却时间均从按下元素爆发开始计算,因此元素爆发动画期间也能够获得「气氛值」。
◎按下元素爆发时能量即清空,让芙宁娜在动画期间也能够正常吸收元素微粒。
◎由于持续时间>冷却时间,存在持续时间内重复施放的情况,而该情况下只会重置「气氛值」,并不会继承,与战技类似,多人联机大世界同一场战斗里以最新施放的元素爆发为主,先施放的「气氛值」以及加成均会被覆盖。
◎由于需要时间来堆叠「气氛值」,因此芙宁娜元素爆发提供的增伤能力,会根据不同的队伍搭配有不同程度的表现,纸面增伤与实战增伤会因是否受伤以及旅行者们的输出手法有较大差距。
小结:芙宁娜输出占比越高的队伍,元素战技的优先级越高,反之则越低,拿不准的旅行者可以考虑战技与爆发对点。
由于芙宁娜本质是一名后台辅助角色,就不在每个命座中提及命座对其输出的增益了,最后统一在一张图中展示其输出能力与辅助能力不同命座表现。
作为后台主打元素战技输出,利用元素爆发辅助的角色,芙宁娜的圣遗物选择可谓是五花八门,“战技伤害加成”“水元素伤害加成”“生命值”以及“辅助/充能”等加成倾向都可以成为其圣遗物套装的方向。
选择武器之前,我们依然明确一点,芙宁娜要优先保证能量循环,因此很多情况下武器的副词缀会优先考虑“元素充能效率”,在能量循环没有问题后,再考虑佩戴输出副词缀的武器。
可以参考上面不同配队中的充能面板来选择能够达到循环阈值的充能副词武器,本篇主要考虑输出向武器的对比。
芙宁娜作为枫丹的人气角色,角色机制与大部分枫丹输出角色均有契合,同时让一些无法自行浮动生命值的旧角色拥有了穿上「逐影猎人」的资格,独特的全队增伤无论是在当下还是未来均有很高的价值,0命的辅助能力有一定缺点,有能力的旅行者尽量点亮二命,可以为当下甚至未来的许多队伍搭配提供新的思路。