柯南TCG:找不到证据那就只能打人了?
sara在今年早些时候提到,为了庆祝名侦探柯南连载30周年,官方将和Takara玩具公司合作,推出一款柯南主题的TCG游戏,这个公司最近刚推出碧蓝航线TCG。这种卡牌游戏的卖点就是IP,还有原作者青山刚昌亲自画的插画,毕竟青山老贼也是TCG粉丝,如此一来的话,这款卡牌游戏就具备可玩性和收藏性。
但sara作为一个无情的牌佬,最关心的还是游戏玩法,毕竟我买不起异画卡和闪卡。官方在过去几个月守口如瓶,完全没有分享游戏规则内容,只是放出了一些卡牌的预览,包括书卡和剧场版赠卡。游戏第一弹的发售时间是5月4日,是时候在各大平台进行预热了,所以官方在4月8日晚上,通过直播公布了游戏的核心玩法。
以下是柯南TCG的简单规则。
先说构筑方面,必须携带1张拍档卡和1张案件卡,以及40张卡牌构筑的主卡组。构筑卡组包括角色卡和事件卡,只能用你拍档卡的对应颜色,同编号的卡牌最多只能放3张。以柯南为例,有1张拍档卡是柯南,但也有7费的角色卡柯南。
获胜条件就是破案。案件卡最开始是事件篇,玩家的档案区有7张卡,也就是7费的回合后,就可以将案件卡翻到解决篇。案件卡进入解决篇后,就会检查你的证据区数量,先手玩家需要收集7个证据,后手玩家则是6个证据。当你有对应数量的数据,再横置拍档卡宣言“解决事件”,就能够赢下游戏。
需要补充的是,宣言是必须用拍档卡来完成这个动作,如果那回合你用拍档卡做费用或者推理,就要等下回合后重置才能宣言,对手就多了一个回合来拆证据。
然后是卡牌的费用机制。每张事件卡和角色卡都有费用,当你场上费用卡的数量大于或等于,你想使用的那张卡牌的费用,才能从手牌打出对应卡牌。一般情况下,每回合只能打出1张卡牌,所以不像其他TCG那样要横置费用卡。
每个回合开始时,从牌库顶将2张卡牌,背面朝上放入档案区,也就是俗称的费用区,这些卡牌在场的时候就失去效果。先手玩家第一回合,只能放1张卡牌当费用,类似于海贼王TCG的机制。
每个玩家在游戏开始时抽5张卡,和炉石传说相同的重调机制,有1次机会将任意数量的卡,放回卡组再抽出相同数量。
每个回合开始时,重置已经横置的角色和拍档,非常传统的重置机制,如果拍档卡在档案区,记得把他拿出来。然后玩家抽1张卡,也是非常传统的抽牌机制。
事件卡是一次性使用,打完就送去移除区,也就是其他卡牌游戏的坟场。角色卡则会留在场上,角色卡具有攻击力属性。
这个游戏的主要阶段有几种动作,基本上也是缝合了其他卡牌游戏。
第一个是从手牌打出卡牌,每回合只能打出1张。
第二个是将拍档卡放到档案区,这回合拍档卡视为临时的1费使用,下个回合的重置阶段移回场上。
第三个是将1张费用卡加入手牌,本回合可以额外打出1张手牌。这个动作不限次数,档案区非拍档卡就是手牌资源,前提是你要有足够的费用值,才能打出费用等于或低于档案区数量的卡。
第四个是在你的档案区拥有7张卡牌后,将案件卡翻成解决篇,这个7张是可以包括拍档卡。
第五个就是发起一次攻击。
攻击分成两种类型的动作,推理攻击和行动攻击。推理攻击就是横置1个角色或搭档,然后自己增加1张证据卡,有些角色卡会获得2张证据,看右下角的数字是几。增加证据卡的操作,就是将牌库顶1张卡,放置到你的证据区。
行动攻击则是使用你的角色,向对手的案件或已横置的角色,宣言1次攻击行动。只有角色卡能够攻击,因为拍档卡是没有攻击力。对手可以用没有横置的角色来阻挡,将本次攻击对象改为对应角色,然后计算双方攻击力,谁的攻击力更低就会弃置到移除区。
和很多日式TCG一样,这个阶段是可以交手牌来加攻击力。初始攻击力最低的一方,先选择是否交手牌来加攻击力,然后到另一方进行决定。每次交手牌支援只能交1张,双方只有1次交手牌支援的机会。攻击力相同的情况下,由防守方先决定是否手牌支援。
如果你攻击的对象是角色卡,就只是普通的打怪。如果你攻击的是案件卡,对手又没有阻挡的角色,那你就视为打脸成功了,你获得1张证据卡,对手损失1张证据卡。
当证据卡从证据区弃置到移除区时,会正面朝上展示那张卡,是否具备触发机制。这也是日式TCG的常见套路,部分卡牌在这个阶段会触发效果,增加游戏的随机性。
角色卡在登场的回合具有召唤失调,无法推理或行动攻击,除非有速攻之类的词条,让他们登场回合就可以做事。先攻在第一回合就能够横置拍档卡,来进行1次推理获得1张证据,这也是为什么先手要收集7张证据。
拍档卡和角色卡一般都是获得1张证据,但部分高费的角色卡可以获得2张证据,比如8费的工藤新一和服部平次,推理时会获得2张证据。但8费角色在攻击案件卡时,依然是削1张拿1张证据。
由于游戏的定位是IP向悠闲卡牌,所以并不存在堆叠和互动机制。除了交手牌支援阻挡角色,玩家在对手回合是无法做事。
目前放出来的第一弹5个预组,都是对应角色的主题卡组,并没有混入其他角色的戏份。插画基本上就是漫画角色,和一些知名事件的场景。就试玩局的观看体验来看,卡牌效果都比较简单,现阶段玩不出什么组合技,比较依靠角色卡推理拿证据,看情况攻击一下对手施加压力,游戏的互动性不是很多,上手难度也比较低。
每个预组有42张卡,部分卡牌要复数预组才能齐3张,有牌套等官方主题周边。5月4日首发出第一弹,6月有新的预组,7月27日出第二弹,10月出第三弹和新预组,12月有新的预组,明年1月出第四弹,这个更新速度还是蛮快的。店赛在发售后就会开启,参赛是有奖品卡包,11月开始启动全国大赛。
目前的卡牌都是单色,赤井秀一是红色,安室透是黄色,柯南是蓝色,服部平次是绿色,怪盗基德是白色。6月29日发售的预组6,则是绿色和白色的多色主题,这个系列是平次VS怪盗,柯南TCG的第一个双人预组。第二弹则是关东关西大对决,看起来平次的人气非常高。目前还没有女性拍档卡的预组,可能会在第二弹出。
令人遗憾的,目前柯南TCG只有日文版,没有简中和繁中的消息,也不知道什么时候有英文版。国内玩家想玩这款游戏的话,只能先从日文版入坑了,估计是粉丝向的游戏,很难做出太强的竞技性。
老实说,这款柯南TCG的很多机制,都是我在其他卡牌游戏见过的,尤其费用攻击拿分这几个机制。但设计师缝在一起后,核心玩法看起来还是有点意思,只是这攻击结算机制有点怪怪的,刷证据的速度不够快怎么办,那就打倒对面降低速度吧,这不太符合原著世界观,案件卡也并非有趣的设计。前期每回合只能用1张卡不太爽,后期也很难打出3张以上的卡,因为你每打出1张卡就要拿走1张费用,而你必须堆到7张费用才能翻面案件。
目前游戏没有很强的单解,而每个颜色都有8费大哥,推理直接拿2张证据卡,所以只要8费大哥拍下来,对局就已经接近尾声,你必须全力去解掉对面的角色,阻止对手拿到更多的证据。但8费大哥也不是强无敌,手牌支援攻击力这个机制,找好时机就能解掉大哥。游戏整体看下来,比较像OPCG和Lorcana混合体,主要的抉择是跑分还是打人,sara下个月应该会尝试玩玩。
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