4月9日凌晨,英雄联盟发布了最新一期的开发者日志,设计师在这期视频中透露了比较多的内容,比如14.10版本会推出新的英雄熟练度系统,盲僧ASU更新放出了视觉外观的预览,今年的排位赛奖励皮肤是克格莫和娑娜。除此之外,这期的重心是模式团队的开发计划,包括即将到来的竞技场模式回归,以及暑假期间的全新PVE模式。
设计师表示竞技场模式上次回归时十分成功,但整体的游玩时间随着开放时间有所减少,说明玩家在这个模式上线一段时间后就会减少兴趣,所以设计师决定增加更多玩法提高玩家粘性。竞技场模式下次回归时,每局对阵人数从8个增加到16个,变成了8个队伍进行2v2对抗。
他们还引入类似于云顶之弈的棱镜等级道具,效果或者数值强到可以影响玩家的出装思路。比如魔王之冠在玩家获胜时会增加数值,落败是则是失去数值,而且失去的数值比增加的多,玩家必须努力让己方队伍保持连胜。此外,玩家也有机会以更便宜的价格购买装备,但具有运气成分的不确定性。
从游戏总监Pu Liu在推特透露的消息来看,竞技场模式预计在5月回归,并且进行一次大规模的更新,这次回归会开放4个月。拳头游戏会根据这次回归的数据,看看竞技场模式能否让玩家维持兴趣,来决定竞技场模式能否变成常驻模式。目前英雄联盟的常驻娱乐模式只有2个,极地大乱斗和云顶之弈,有些玩家希望设计师增加更多常驻娱乐模式。而关于竞技场模式的具体改动,后续会有博客进行详细说明。
模式团队将在7月的夏季活动中推出全新的PVE模式,这是一个弹幕生存对战的模式。这个模式和传统的峡谷模式核心玩法有些不同,但比竞技场模式更加悠闲和轻松,玩家可以独自或者组队对抗成群的敌人。目前还无法确定这个模式的核心机制,但从官方放出的预览图可以看出,这个模式会有成吨的小兵和怪物,玩家操控一个英雄进行反击。金克丝和烬的设计师August,是这个PVE模式的首席设计师。
开发人员表示这个模式的英雄是以召唤师峡谷原版作为基础制作的,所以并非所有英雄都能够在这个模式使用,只有特定英雄可以在这个模式使用。比如像娑娜、索拉卡这种几乎没有清线能力的辅助英雄,在这个模式肯定是玩不了,官方预览图中能够看到金克丝,但她的装备栏没有任何装备。由于这个模式还在开发中,所以暂时没有更多东西可以透露。
从云顶之弈游戏总监Mort的回复可以看出,这个PVE模式只有少数英雄能用,因为他之前参与设计师的奥德赛模式,只有5个英雄可以用,有限的英雄池能够更好地完成核心游戏循环的设计。奥德赛是英雄联盟非常受欢迎的PVE限时模式,玩家通过各种芯片来升级英雄,从而解锁不同的能力,或许这个PVE模式就是参考了奥德赛模式。设计师也提到他们鼓励玩家进行合作对战,能够更好地发挥英雄之间的配合。
不过,这个模式的暂时英文代号有点类似于吸血鬼幸存者,那是一款单机的肉鸽游戏。玩家会对阵成吨的怪物,你唯一能做的是尽可能活下来,在每一轮战斗中收获更多的金币,购买装备、强化和道具来提升战力。这类游戏看起来玩法简单,但实际上有很强的重开性,喜欢割草类游戏的玩家可以期待一下。毕竟英雄联盟的大部分娱乐模式都是PVP,但有些悠闲玩家就喜欢PVE,对局压力更小一些,而且可以和朋友开黑。
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