为了跟上时代的步伐,梦幻西游最近两年的玩法优化基本没有间断过,从去年的牧场玩法到现在的天命副本,几乎每周都有更新惊喜。那么接下来的玩法改动会涉及哪些方面呢?下面来预测一下未来半年内的改动。
跑环者的渠道。
新增道具“书铁锦盒”,跑环结束后,不再直接获得书铁修炼果,而是获得“书铁锦盒”。宝宝环“书铁锦盒”有分数备注,玩家打开锦盒,可获得与分数匹配的书铁或者战魄。
人物环“书铁锦盒”有100环、200环、300环备注,可获得与之匹配的书铁战魄。所有锦盒均按照人物等级175级所跑奖励设置。书铁锦盒可通过交易,给予,藏宝阁等方式转移给其他角色。
目的是服务好老板,老板需求什么我们就给予什么,不要扭扭捏捏得让玩家线下去买卖宝宝环了,这样既增加老板的游戏体验,又可以拉动藏宝阁的手续费。
融会贯通的烦恼。
修改融会贯通触发条件“达到所有辅助技能最高等级”改为“当前等级所能学习到的最高等级”。玩家达到“融会贯通”后,可将储备模式与现金模式切换至经验模式与现金模式。现金模式与现在一样,获得百分之百的现金奖励且消耗三界功绩。
经验模式;玩家将获得40%的现金奖励与120%的经验奖励且获得三界功绩。
X9玩家在达到“融会贯通”后,可找后羿沐浴金光,以学习更高等级的师门技能。学习消耗与正常学习消耗一致,且人物等级小于技能等级-10时,多余技能不生效。
目的是给玩家多点动力,我都融会贯通了,要这点储备金有啥用,还不如多给点经验冲击千亿经验拿兽决。
唐王的恩旨。
玩家获得千亿经验后,不再直接领取“千亿兽决奖励”,而是获得道具“唐王的恩旨”,玩家可以直接右键获得兽决奖励,也可以通过藏宝阁寄售该道具。在没有数据的支撑下,我单纯的认为,通过神兜兜开特殊兽决给王姨带来的效益和让玩家冲击千亿所消耗的点卡等带来的效益差不多,所以结合上一条,让玩家大胆的折腾去吧。
口袋版2.0上线。
在原有的基础上,可分为经验模式和物品模式。物品模式,小游戏所花费的精力不变,只获得物品,不获得经验。经验模式,小游戏所花费的精力为之前的20%,只获得经验不获得物品。
口袋版只是定价的工具,防止游戏里某个物品的价值过高,那就让它成为真正的定价工具。
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