没有想到,昔日你做游戏,我来发行的兄弟情,如今居然可能会升级到父子情。续索尼收购棒鸡之后,它又把目标瞄准日本本土游戏工作室;并且这次收购的还不是工作室本身,而是其母公司。好巧不巧这家工作室现在的老大,正是被玩家称为“老贼”的宫崎英高。
索尼:魂游,以后是我的了
索尼新动作,收购角川集团
据日本路透社媒体报道,索尼正在和角川集团进行收购谈判。一旦谈判成功,索尼的娱乐版图将得到又一次野蛮生长。而这家建立于1945年,从图书出版社一路发展到电影、游戏,以及跨媒体制作的,市值约27亿美元的集团,将就此烙上索尼的族徽!
再次壮大的索尼
对于我们玩家来说,索尼计划收购角川集团,更有影响的是它子公司From Software。它可是推出过诸多高品质AAA游戏,比如《暗黑之魂》犀利、《血源诅咒》、《只狼》,《艾尔登法环》等等。
知名游戏开发商
为什么收购角川,而不是游戏工作室?
或许小伙伴们会有疑问,为什么不像收购棒鸡那样,只收购游戏工作室?这其实不难理解。稍微了解一下角川集团的出身和它涉及的行业,就能知道这个集团如果抛开FS,业务大多都是围绕着书籍展开(还有医学领域)。其推出过诸多经典轻小说,都被改编成动漫和游戏。
从书店走出的媒体大佬
有着丰富文字资源的角川,结合打造高品质游戏的FS,强强联合下未来能缔造更多的可能性。比如大兴二次元的日本,索尼可以借助角川的资源,让FS打造本土的高品质游戏;甚至推出面向国际化的出海游戏也很容易。
都是性价比
还有一个玩笑化的原因,FS有腾讯16.25%的持股。与其和腾讯争抢工作室闹别扭,不如直接越过工作室,收购母公司来得划算。届时哪怕腾讯是FS第二大股东,话语权还是落在索尼手中。这样就算最后撕破脸,大不了重组FS把人抽走,让腾讯啥好处都捞不到。
直接一步到位
索尼的新动作,对我们玩家有什么影响?
首先,这一切都建立在索尼成功收购角川的前提下。对我们玩家影响最大的,自然是FS彻底成为索尼一员后,推出的游戏能更进一步产生质变。比如索尼主机技术的全方位,和深层次支持;再有索尼的全平台化计划,也会影响到FS未来的游戏。
自家人都好说
再来,便是角川的资源利用,未来推出更多轻小说改编的游戏。就是不知道索尼会如何选择,是选择日本当下“烂大街”的异界大陆流,还是挑选一些精品出来改编?最终索尼是迎合市场恰烂钱,又或是开辟一条新道路,谁都不知道结局。
千万要挑好的改
说在最后
往大处看,索尼收购角川自然是一件非常令人兴奋的事情。尤其对我们玩家来说,未来会有更多类型的游戏出现。往细处看,角川和FS是否会受到现任索尼游戏CEO,推崇正确文化思想的赫尔曼干扰,反倒成为我们玩家担心的事情。
万不可受影响
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