《合金弹头:战略版》
游戏类型:策略战棋
发售日期:2024/11/05
制作发行:Leikir Studio/Dotemu/GameraGame
游戏语言:中文
1、不惜手段地生存
SNK是个很神奇的公司,当年也是独立出过游戏机的大佬。虽然没有像任天堂世嘉索尼那样辉煌,也有自己的一帮粉丝。
可惜的是在3D游戏转型期开始掉队,最后竟然沦落到破产的地步。
说它神奇,是因为SNK虽然被迫把51%股份卖给了ARUZE,还把拳皇授权给韩国EOLITH开发。
可它居然用这笔资金又神奇地活了下来,不但金蝉脱壳赎出股份。而且还坑了韩国EOLITH一把,成立了Playmore公司,把IP资产都转了进去。
导致两家公司有苦说不出,啥也没落到。
从商业信誉上来讲,SNK确实有失厚道。但和其他或破产,或被吞并的公司相比,总算苟延残喘了下来,也算有自己的智慧。
其后SNK为了活命,开始大量对外授权旗下IP,给钱就行。像《王者荣耀》中的娜可露露、橘右京、不知火舞等都是这样登场的。、
SNK的经历总是让我想起《三体》中维德的振臂高呼:前进,不惜一切代价地前进!
这种顽强的生命力,让人有种莫名的感动。
而《合金弹头》做为街机著名的横版射击游戏之一,其实是比较难以改编的。
它独特的搞笑风格,和夸张的像素画质,有些和其他类型格格不入。
之前也授权过手游和塔防游戏等,都被掀起什么波澜。
Leikir Studio这家法国工作室,成员有当年玩街机长大的孩子,始终有想把《合金弹头》继续下去的梦想。
Dotemu同样是位于巴黎的开发商,它致力于开发复古游戏,曾经开发了著名的《怒之铁拳4》,和SNK也有着深厚的联系。
在Dotemu的接洽下,《合金弹头:战略版》终于得到授权。
但开发也不是一帆风顺,游戏从初始的2022年发售,跳票到2023年。再拖到2024年,上半年仅仅出了个体验版,直到11月5日才正式和玩家见面。
Dotemu是国外的发行商,中国由GameraGame发行。
2、连携闪避是关键
《合金弹头》给人最深的印象,就是爽快的射击和夸张的动作,这几乎成为了系列的标志。
《合金弹头:战略版》从这个方面,画面采用像素风格,角色和敌人的动作和表情依然非常夸张搞笑,画风继承的还比较到位的。
虽然游戏改为战棋形式,视角也成了斜45°,可那熟悉的“Mission Start”音效一开,熟悉的感觉顿时袭来。
战场不大,采用四方形格子,具有高低差和掩体,最多可以三位主角登场,移动和攻击以及需要肾上腺素来发动的特殊技能,都可以无视顺序进行。个人感觉手柄优化的不错,ZR键用来射击似乎有点原作的爽快手感哦。
此外还有隐藏的六位可以解锁,这个我们等会再说。
战斗中最重要的就是躲避和协力攻击!!!
初始登场的马可、英里和菲奥各有不同的能力,马可是个全面型的角色,使用手枪和机枪作战,可以无限制协助队友攻击。
菲奥和马可使用的枪械一样,但更偏辅助类型,具有移动角色到较远位置的能力。
英里是我比较喜欢的角色,因为以上两位都是直线型射击,而她做为炸弹兵,能够一次攻击多名角色,并可以在背后、身边和对面进行协力攻击。
每关地图都有若干个关卡,完成小关卡之后,会获得部分经验和金币。注意升级技能后,如果全灭,技能会清零。
而金币保留下来可以购买新的技能,但不升级又很难过关。
所以我们要谨慎地进行战斗,尽量躲在掩体后面,降低受到的伤害。优先登上驾驶工具,利用连携攻击一次解决掉一个敌人。一般关卡中敌方都会不断增援,不要缠斗,尽快达成任务,第二任务一般是挑战性的,比如无伤,杀敌数等,不必过度追求完美。
因为我们的血量有限,敌方的攻击又很凶猛,大家要一定不要贪功,要为BOSS战保留资源,根据情况做具体取舍。
游戏也保留了对原作的致敬,比如被木乃伊狗咬到会变身成木乃伊,驾乘载具进行战斗,以及开启机关消灭敌人等。
战场上有时候有俘虏,尽量救下来,获得额外的经验,他会给你来个经典的敬礼。
如果仅凭传统战棋经验,玩起来会遇到困难。需要理解系统之后,方可流畅游玩。
基地中有改进武器和购买技能的选项,在这里的升级是永久性的提升,留下金币来升级比较划算。
Rouge元素下不断尝试技能搭配,使用不同方式击败BOSS的感觉还是比较有趣的。
前面说了出了三位初始角色外,还有六名角色,可以通过打通关卡来解锁。他们分别是马可的好搭档塔玛,自带机器人的纳迪亚,会心灵控制敌人的特雷弗。
以及最大的亮点,来自SNK经典游戏《怒》中的莉安娜、拉尔夫和克拉克。这三位客串的《拳皇》“怒之队”也人气很高。
在本作中,怒之队的能力非常强,连携攻击更是默契丝滑,莉安娜的炸弹和拉尔夫的匕首,加上克拉克的投技,杀伤力可观。
但莉安娜需要解锁前8人才能获得,也是个不大不小的遗憾。
当然了,大家也可以扩展枪械的架势,和个人技能,组成喜欢的队伍来玩。
,时长01:20
3、瑕不掩瑜值得玩
《合金弹头:战略版》的总体玩法还是快节奏的战棋形式,加入Rogue元素。每次重新游玩时,关卡都会随机出现,可以重新部署自己的能力和团队来挑战。
对我来说,关卡失败后升级经验清零这种设计,惩罚还是有点高的。
好处是需要你真正的动脑来安排战术,而不是对敌人进行等级碾压。虽然采用了SNK的角色设计,玩法上却是《幽浮》式,非常注重合作和走位。
甚至一步不慎,会满盘皆输。
制作组为了降低玩家的挫败感,也加入了重置回合和死亡复活的设计,但次数实在是太少了,动不动就不够用啊。
在地区地图的六七个关卡中,等打到BOSS,都使用的差不多了。而BOSS又具有各种大范围的强力攻击方式,往往几个回合就全军覆没。
这还是默认的最低难度!
在亚洲战棋游戏不断降低门槛的情况下,法国开发商使用东方IP来制作了这么一款有点“硬核”的游戏,确实有点微妙。
最后一点就是,游戏的优化仍然有问题,我玩的Switch和PC版都出现了卡死情况。比如坐在战车里的时候,无论如何无法弹出了,只有关闭游戏重新打开,才能正常操作。
而且作为一款有地形差的游戏,居然无法旋转视角,看来真的是当2D游戏开发的。
其他一些无法即时显示攻击范围,移动范围不明显,中文翻译出现错误等,虽然无伤大雅,也有点影响心情,希望可以通过升级来解决。
总体来说,这款游戏在情怀和玩法上都可圈可点,对话幽默,细节满满。即使开发商经验不足,UI和设计有些偏颇,体量不大,仍不失为一款值得通关的游戏。
前几天我想要写一篇回合制战棋的前景分析,搜罗了几款近年来的战棋游戏。
感觉似乎分为了两个方向,一个是强调演出效果的作品,像《幻灵降世录》、《救赎死神》,和半成品的《神灵编年史》等。它们采用虚幻引擎制作,感觉玩起来的观感还是比较现代的,画质的进步值得肯定。
另一种就是《陷阵之志》、《战律》、《合金弹头:战略版》这种强调游玩乐趣的游戏,不太注重画面,但确实能给玩家带来脑力激荡的乐趣。
大家喜欢哪一种呢?
不妨留言讨论。
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.5
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