很多朋友们对于韩服玩家体验非常好奇,那我们今天来看看韩服特色究竟有哪些!另外,可以看到很多视频会说韩服打造相关问题,那么我们今日精打细算看看,在韩服打造一个强有力角色需要多少金币呢?
中韩服特色对比
整体来说,
韩服特色道具普遍是可交易的
国服特色道具普遍是账号绑定的,部分可交易1次
韩服角色打造成本
韩服相对而言,
对于金币的打压和活动投放是更为谨慎的,在消耗与获取方面对比国服是存在差异的。
韩服在打造单角色方面的成本压力很大
金币获取
连续三周风暴名望:64200-64310-64369
今天韩服风暴名望卷进了64369,尽管韩服最顶尖玩家也主要分布在6.7左右。
但是与国服认为过分抬高入场门槛的声音有所不同,韩服对于风暴入场名望的态度是比较缓和的,对于经济环境还是有所改善,只是效果甚微。
对于那些搬砖养号的玩家其实体验没有什么变化。
有意思的是,上周还出现了风暴名望往回掉的情况
韩服疑似是因为削弱了军团和练级活动的原因,所以涌入了更多的工作室账号(总不能是新玩家吧!)
基数增加了,反而现在掌握名望门槛的不是前30%的玩家,因为他们到达某一个值后几乎不再会增长了,而是后面的玩家群体数在享受低门槛活动的时候增长速度有多快了。
总结
对于普通游玩体验的玩家来说,国服韩服开销几乎一致。
由于国服普发性奖励比较多,尤其是增幅相关,对于不那么追求极致的玩家甚至开销更低一些。
国服对于礼包产物的赠送一般是非常小心的,所以要追求高打造,甚至极致伤害而言,成本是成倍的增长。相比起韩服,头部玩家无论金钱还是时间的投入,都比韩服高出很多。
韩服游玩体验相对更差,伤害更低,目前10.31韩服又发布了关于使用第三方的公告,宏、连发、墙等一系列判定为影响人为游戏操作的,都会永久封号。
不知道是不是普雷时期严打外国玩家和连发的日子又要回来了!
对于韩服DFO来说,伤害很低,开销也不小,也屯不到什么金币,也会卷名望伤害。
究其原因还是,
游戏内容太少,现有副本几乎不考量副本与职业熟练度,群众队伍里鱼龙混杂。
游戏术语太复杂,除了名望和次数比较直观,整个110级没有可以反映玩家熟练程度的指标。
期待重泉版本一切都会好起来!
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