临近双十很多人都有装机的打算,但是对于整个机箱而言CPU这个核心配件怎么去选择很多人犯了难,其实对于长期关注CPU的我来说也是一样的,看似差不多,但在实际的体验中却不同,特别是在游戏、创作环境下差异非常明显。
如果说在上个月装机,我肯定推荐大家选择14700KF,毕竟功耗和散热都很强,特别在多线程处理方面,但本月发布的Ultra7 265K则不同,在性能和功耗散热等多维度都有着明显的提升,并且还是基于Arrow Lake架构下的首款CPU,那么这两款处理器到底相差多少,不妨我们聊一聊。
首先是基础差异
我们在相同或相似平台中读取这两款芯片的数据,可以看出他们之间除了上面提到的架构差异之外,主要的核心、线程、功耗差不多,甚至14700KF还要更好一些。
14700KF28线程,这可能要更优秀一些,不过Ultra7 265K则是一款中端暗硅Soc,它的能耗表现理论上要更出色一些。
但,任何CPU的表现都不是停留在纸面上,还是要看它的实际表现,否则无法帮助用户做好判断。
关于生产力测试
我们常见的生产力测试软件大多为CineBench R23,它是Maxon Computer这个3D软件开发商旗下的软件,它实际上是旗舰级3D建模、绘画、渲染和动画软件Cinema 4D的衍生产品,所以用来测试CPU的图形渲染能力再适合不过,当然我们也叫它生产力测试工具。
通过CineBench R23的测试结果来看,Ultra7 265K的单核得分为2072,而14700KF则为2155,站在单核角度来看这两款CPU分数相差可以忽略不计,但多核就不一样:
其中Ultra7 265K的多核跑分为35043,14700KF的多核分数为31453,从这个角度去看在多任务,多线程处理时,Ultra7 265K要更具有优势。
毕竟电脑后台不可能是单一的软件在运行,所以多核分数要注重注意,此外,虽然Ultra7 265K放弃了超线程,但是它有强大的E核心,在多线程方面的能力提升是明显的,并且可以更好的去控制发热与功耗之间的关系。
V-Ray渲染测试
根据之前所曝光的分数来看,Ultra7 265K与 Xeon Gold 6154 CPU、Ryzen Threadripper 3960X 或 64 线程的 AMD EPYC 7R32 处于同一水平。
那么具体下来与14700KF相比又如何呢?
可以看出,Ultra7 265K的得分为35708分,而14700KF的得分为29917分,这两者的差异会直接影响我们图形渲染效果,特别是一些绘图工作。
所以站在上面两个较为专业的角度去看,Ultra7 265K的能力要强于14700KF,其实这并不是按着前辈使劲在地上打,新平台,新架构下的分数高是正常的,否则不是开倒车吗?
如果你注重创作力,那么选择更强大的Ultra7 265K没有问题,它会给你带来更优秀的体验。
那么游戏表现又如何?
提到游戏表现,一定要拿出最近火热的《黑神话悟空》,我连续肝了好几个晚上,到现在也就才玩到小西天,并不是因为处理器不行,是因为我技术太菜了......
回到正题,这两款处理器在相同的平台、显卡、内存等配置下,分数确是不同的:
Ultra7 265K的平均帧率为147帧/秒
14700KF的平均帧率为130帧/秒
喜欢玩游戏的看到这个一定会暗喜,147帧的平均帧率,而且大部分还都是影视级的最高特效设置,它还能给出这么高的帧率表现,如果选择Ultra7 265K这颗处理器,下一波换掉的可能就是显示器了,不得高低整个电竞显示器?
单机游戏可能会有一些局限性,所以找来了一些网路游戏的帧数作为对比:
通过下面的联网游戏(为英雄联盟、CS2这类常见联网游戏)来看,似乎Ultra 7 265K的游戏表现要略逊色一些,损失了一些帧数。
而在RTS这类经营游戏中,Ultra7 265K的表现又一次超越了14700KF。
所以综上可以得出一定的结论,在单机游戏中Ultra7 265K的表现要更出色一些,但在网游上面会略差一些,不过这二者平均帧率比较接近,再去考虑永劫无间以及PUGA这两款游戏的温度,可以看出在无水冷的环境下也能给出很好的温度表现。
如果你现有的机箱散热环境不是很好,它也能顺利的运行,毕竟它是属于低功耗,高性能的处理器。
聊一聊价格方面
如果你看整个Ultra系列它却是价格高,但是相比于14700KF,你再去看Ultra7 265K的价格,它要比Ultra9 285K划算的多,毕竟还省下了1600多块,四舍五入电源+硬盘+内存的价格就出来了。
所以你如果在这两颗处理器之间做抉择,那么创作力更强、游戏表现更出色的Ultra7 265K值得考虑。
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