今年英特尔终于启用了全新的800系列芯片组和LGA1851接口,根据以往的经验,更换芯片组平台和接口通常意味着处理器产品将迎来重大升级和更新,而全新的英特尔酷睿Ultra200处理器就是英特尔这次给出的答卷。
IT之家提前拿到了酷睿Ultra9285K这颗旗舰处理器新品,它从平台到架构都焕然一新,那么它的表现能否让人眼前一亮呢?
在测试之前,IT之家实测了酷睿Ultra9285K的尺寸和重量数据,它的长和宽分别为37.5mm和45mm,厚度为4.9mm。
重量方面,散片不带塑封收纳套的重量为35g左右。
一、架构分析
英特尔从12代酷睿开始推出混合异构设计,至14代已经延续了3代。全新的Ultra9285K依旧采用了性能核(P核)与能效核(E核)的混合异构设计,但封装上的变化可一点也不小。
桌面端酷睿Ultra200系列处理器代号为ArrwowLake,在上一代14代酷睿处理器上,英特尔将CPU计算单元、内存控制器和周边总线等集成在一整块Die上,但是这次Ultra9285K却划分成了很多小区域,而且将GPU模块、SOC模块和I/O模块都加了进来,它们都拥有独立的核心,也就是Tile,所有的Tile又都整合在一块完整的基础模块上。
其中CPUTile更新为台积电N3B工艺打造,SOCTile更新为台积电N6工艺,GPUTile则基于台积电N5P工艺打造,而不是上代基于自家的intel7工艺。英特尔还改变了大小核心排列方式,将大小核心交替排列,并取消了超线程设计,可以说是非常大胆地尝试了,毕竟评测i9-14900K时我们还提到,它的多线程性能最高提升了18%,那去掉多线程多性能的影响有多大,就得看后面的性能测试了。
ArrowLake另一个非常大的变化就是提升了PCIe通道的规格和数量,其中SocTile中就给到了16条PCIe5.0通道,I/OTile中也给到了4条PCIe5.0和4条PCIe4.0规格的通道,加起来就是24条,再配合主板上的24条PCIe通道,那么主板的扩展性就非常恐怖了。
除此之外,英特尔也为桌面端处理器首次引入了AI计算单元——NPU。CPU部分最高可提供15TOPS的算力,GPU部分最高8TOPS算力,NPU部分最高则可提供13TOPS的算力。
英特尔这次首发的酷睿Ultra200系列桌面级CPU一共有5款型号,其中i9有一款,i7有两款,i5有两款。i7和i5提供无核显F版本,i9则没有。
二、800系列芯片组
英特尔这次启用了全新的800系列芯片组,也就是说处理器需要搭配800芯片组的主板一起使用,既标志着延续三代的700系列芯片组成为过去,也预示着酷睿Ultra200系列面向未来的野心。
由于我们评测的是定位最高的酷睿Ultra9285K处理器,自然也需要一块旗舰级的Z890主板来助阵,因此本次测试我们将采用技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板搭配测试。
芯片组一换,接口自然也发生了变化,CPU针脚改为了LGA1851,单看造型可能看不出太大差别,但是CPU相比过去明显长了一点,插槽中间的电容数量和排布也有所区别。
技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板采用18+1+2项供电,并采用110A供电晶体管,提供旗舰级的供电规格,搭配起酷睿Ultra9285K处理器游刃有余,确保提供充足电力。技嘉一直坚持的2盎司铜PCB用料继续沿用,采用了低损耗设计,可提供服务器级别的低损耗和信号传输可靠性,让CPU运行更加稳定。
酷睿Ultra200系列处理器进一步提升了平台扩展性和易用性,比如内存方面基础频率支持达到了6400MHz,对DDR5内存的超频性能也做了进一步优化,而技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板提供的4条DDR5内存插槽,最高支持的内存频率高达9500+MT/s,完美契合CPU能力。
主板BIOS中还提供了一整套内存优化技术,如DDR5AI自动超频,高带宽低延迟技术,让普通用户的内存超频体验非常方便、省心。技嘉控制中心也加入了新的主动散热解决方案,可以自动监测内存温度,智能控制风扇,让内存运行更凉爽。内存插槽旁边配备DeBug数显灯,更好帮助用户排查电脑问题。
存储扩展方面,技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板也提供了多达5条PCIe硬盘插槽,全部采用快拆式散热装甲和快拆卡扣设计,拆装方便,无惧大存储容量需求,充分满足用户的存储需求。
在PCIe插槽上,技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板提供1个PCIe5.0x16和2个全长度PCIe4.0x16规格插槽,均采用超耐久加固设计,承重高达58KG。主显卡插槽右侧还有显卡专属快拆按钮,装卸更加简单。
接口方面,技嘉超级雕Z890AORUSMASTER主板提供了丰富的接口配置,USB-A接口数量高达12个,2个40Gbps速率的雷电4协议USB-C接口,无论传输数据还是外接显示扩展都能达到满速运行。还有包括Wi-Fi7无线网络,万兆网口,快清CMOS和Q-FlashBIOS快速更新按钮等,能够将酷睿Ultra200系列处理器的周边配置能力尽数发挥。
三、测试平台
为了更好地展现酷睿Ultra9285K处理器的性能,我们的测试平台会尽量将配置都拉满,具体配置如下图所示。
需要注意的是,本次评测我们将系统升级到了最新的Windows1124H2版本,23H2和22H2等老版本在性能上可能会有一定损失。
四、性能测试
本次测试的酷睿Ultra9285K配备了24核心24线程,包括8个高性能P核心和16个高能效E核心,基础TDP为125W,最大睿频功率为250W,L2缓存增加到了40MB,L3缓存为36MB,与前代保持一致。P性能核心工作频率范围是3.7-5.5GHz,E能效核心工作频率范围是3.2-4.6GHz频率。
先看烤机表现,酷睿Ultra9285K从一开始就稳定在了250W功耗附近,因此可以看到CPU温度几乎是一瞬间从40°左右上升到90°以上,但没有出现以往i9处理器那种前几十秒温度直接破百,CPU功耗波动也很大的情况。20分钟烤机后CPU最高温度为99°,平均温度很快就稳定在92°-96°之间,CPU功耗略有下降稳定在了245W左右,P核主频最高4.8GHz,最低4.75GHz,E核主频则在4.1GHz左右。
很明显,这次酷睿Ultra9285K将睿频功耗设置在250W起到了一定的作用,不至于出现i9-14900K动辄300W以上的功耗导致360水冷都难以压住温度,处理器一直处于100°左右运行的情况。
接下来进入理论性能实测,在CPU-Z自带的跑分测试中:
酷睿Ultra9285K单核心928.8分,多核心19113分;
酷睿i9-14900K单核心926.1分,多核心17226分;
在单线程表现上酷睿Ultra9285K高0.2%,多线程表现上则提升了10.9%。
在CineBenchR23的测试中:
酷睿Ultra9285K单核2289分,多核41355分;
酷睿i9-14900K单核2365分,分低了3.2%,多核41975分;
在单线程表现上酷睿Ultra9285K低了3.2%,多核心表现上低了1.4%。
这次我们也加测了CineBench2024的表现,酷睿Ultra9285K获得了单核140分,多核2351分的成绩。
在3DMarkCPUProfile的测试中:
酷睿Ultra9285K最大线程分数为18038分,单线程分数1393分;
酷睿i9-14900K最大线程分数为17848分,单线程分数1347分;
在最大线程表现上酷睿Ultra9285K提升1%,单线程表现上提升了3.4%。
在CrossMark中,酷睿Ultra9285K的表现还是比较强的,综合成绩突破了2500分,创造性得分更是来到了2963分。
最后是3DMarkTimeSpy的跑分:
酷睿Ultra9285K的CPU分数为21110分;
酷睿i9-14900K的CPU分数为20349分;
前者提升了约3.7%。
从上面的基准跑分测试来看,这代酷睿Ultra9285K相比i9-14900K的性能并没有明显提升,算是旗鼓相当的水平。考虑到各家新一代Z890主板的BIOS驱动还都是早期版本,实际的跑分结果可能会出现偏高或偏低问题,所以目前即便是实测对比,也只能提供简单的参考。
五、游戏测试
这代ArrowLake架构的酷睿Ultra200系列处理器,都将获得intelApplicationOptimization(APO)功能的深度集成,在更新了最新版Windows驱动后通过BIOS自动开启,用户无需额外设计,就能获得3%-15%的在性能提升。
打开APO之后,里面支持的游戏数量不少,既有《CS2》、《DOTA2》、《PUBG》、《彩虹六号:围攻》这样的在线竞技游戏,也有《地铁:逃离》、《全面战争:三国》这样的3A单机游戏。上述游戏大家可以重点关注一下。游戏实测环节均采用1080P分辨率+高画质进行,部分游戏有参数调整的会单独说明。
1、《CS2》
首先是两款在线竞技游戏,第一款《CS2》,以1080P分辨率+高画质运行创意工坊测试地图CS2FPSBenchMark。
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为576帧,1%Low帧192帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为645帧,1%Low帧224帧;
2、《彩虹六号:围攻》
第二款是《彩虹六号:围攻》,以1080P分辨率+高画质运行游戏自带基准测试工具:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为605帧,1%Low帧483帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为661帧,1%Low帧505帧;
3、《古墓丽影:暗影》
接下来是3A单机游戏,第一款《古墓丽影:暗影》,选择1080P分辨率+高画质运行游戏自带基准测试:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为287帧,1%Low帧212帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为328帧,1%Low帧238帧;
4、《地铁:逃离》
第二款是《地铁:逃离》,选择1080P分辨率+高画质预设运行游戏自带基准测试:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为199帧,1%Low帧129帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为180帧,1%Low帧119帧;
5、《荒野大镖客:救赎2》
第三款是《荒野大镖客:救赎2》,选择1080P分辨率+高画质预设运行游戏自带基准测试:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为226帧,1%Low帧115帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为202帧,1%Low帧99帧;
6、《赛博朋克:2077》
第四款是《赛博朋克:2077》,选择1080P分辨率+超级画质+预设运行游戏自带基准测试:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为184帧,1%Low帧84帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为229帧,1%Low帧85帧;
7、《刺客信条:起源》
第五款是《刺客信条:起源》,选择1080P分辨率+高+XeSS,并关闭动态模糊,运行游戏自带基准测试:
酷睿Ultra9285K游戏平均帧数为218帧,1%Low帧175帧;
酷睿i9-14900K游戏平均帧数为196帧,1%Low帧163帧;
从测试结果来看,酷睿Ultra9285K和i9-14900K的游戏表现互有胜负,双方都没有绝对的优势,i9-14900K在线上竞技游戏中优势较大,而3A游戏上酷睿Ultra9285K更有实力。不过,如果仅仅是这样的表现,似乎有点过于普通了。
别急,在测试游戏的过程中,另一个细节引起了我们的注意。那就是酷睿Ultra9285K的游戏功耗相比i9-14900K大幅下降,几乎是一骑绝尘般的领先。在1080P分辨率下,通常我们都不会打开光追、DLSS等依靠显卡技术的选项,来评估CPU的游戏性能。此时的酷睿Ultra9285K功耗表现就已经非常惊人了,为此我们也做了一个图表,从图中不难看到:
《古墓丽影:暗影》的游戏功耗相比i9-14900K低了37W;
《极限竞速:地平线5》的游戏功耗比i9-14900K低了85W;
《赛博朋克:2077》的游戏功耗比i9-14900K低了76W;
当然这三组数据中,我们标的深蓝色长条都是游戏时的平均功耗,也有部分极限负载游戏场景的瞬时功耗会高出一些,但即使我们再加上最大功耗值,酷睿Ultra9285K的功耗相比i9-14900K仍有绝对的优势,而功耗降低也意味着CPU运行温度大幅下降,稳定性表现更好。
为了进一步验证这个现象,我们也测了4K分辨率+全画质下的表现,此时不管开不开光追和DLSS,酷睿Ultra9285K的能耗比优势都在进一步提升。这对游戏玩家来说可是个好消息,毕竟以前用i9玩游戏经常要顶着90°以上的CPU温度去玩,散热压力非常大,用久了电脑的稳定性肯定会有影响,但酷睿Ultra9285K完全没有这个问题。
六、创意生产
接下来我们再看看酷睿Ultra9285K的生产力表现好了。
首先是代表综合性能的PCMark10,酷睿Ultra9285K的综合分数为11301,而i9-14900K的综合分数为11094,两者水平旗鼓相当。
在3D渲染软件V-RayBenchMark6的CPU测试中,酷睿Ultra9285K达到了42728分的成绩。
在考验文档办公综合能力的ULProcyon办公室生产力测试中,酷睿Ultra9285K的:
总分数为8947分;
World分数为11139分;
Excel分数为11204分;
PowerPoint分数为11097分;
Outlook分数为10053分。
在视频剪辑测试插件PugetBenchForPS和PR中,酷睿Ultra9285K的表现如图:
PS测试得分为1557分;
Pr测试得分为1509分;
处理主流大部分特效和剪辑工作都没有问题。
七、AI超频
酷睿Ultra200系列处理器同样支持使用英特尔自家的intelExtremeTuningUtility工具进行自定义超频,发烧友们绝对喜欢。
我们这次测试的版本为1.0.0.0.76,该版XTU工具简化了一些地方,除了傻瓜式的一键智能超频外,可自定义的选项更加丰富。我们照例直接使用一键智能超频试试,看看能否再提升一点点性能。
在关闭/打开一键智能超频按钮的前后,使用XTU内置的跑分工具测试,总分由15150提升到15170,涨了20分。
CPU-Z跑分上,单核分数提升了9分,多核分数提升了123分。
CineBenchR23在一键超频后,单线程分数提升了25分,多线程分数提升了479分。可以看出,XTU这个一键智能超频还是可以提升一些多核性能的。
八、总结
这一代全新酷睿Ultra200系列台式CPU,单从酷睿Ultra9285K的表现上来看,主要是架构和功耗上的升级,凭借更先进的制成工艺和架构优化,英特尔更换了前几代的思路,高端旗舰CPU不再过分强调处理器主频,而是从功耗上下功夫,大幅降低功耗的同时,提升每瓦功耗下的性能,虽然处理器性能在默频下会有一些损失,但对游戏玩家来说能耗比的提升同样能够带来出色的体验升级。
另一方面,酷睿Ultra200系列CPU也将更多专注于AI方面的布局,虽然目前处理器主导的AI实际应用场景还比较优先,但在未来AI的潜力也非常强大,同样值得消费者们期待。还有就是,酷睿Ultra200系列大幅改进了超频,包括处理器超频和内存超频,虽然由于时间缘故首发测试无法深度体验这部分,但能耗比的提升也势必会让超频更加容易,性能上限更强,这对DIY爱好者来说也是一个重要的进步。