众多小伙伴关注的骁龙8Elite终于来了,这也是高通时隔多年,再次使用自研架构打造移动平台。因为与PC平台XElite采用同样的Oryon架构,所以这次新芯片命名骁龙8Elite,也就是骁龙8至尊版就很好理解了。
我们也在第一时间上手了骁龙8Elite的工程样机,给大家看看新芯片的实际性能表现。
骁龙8Elite采用2+6的全大核架构,两颗超级内核频率高达4.32GHz,另外六颗性能核心也提升到3.53GHz。关键的是新芯片抛弃了L3缓存,两颗超大核和六颗大核,分别拥有12MBL2缓存,直接将性能再拉高一个档次。
从Geekbench6可以看到,骁龙8Elite单核跑到了3248,多核更是接近1.1万分,这个成绩直接拉开了和友商的差距。跟苹果的A18Pro比较,单核已经相当接近,多核更是直接碾压。
而在安兔兔中骁龙8Elite更是跑出了311万的分数,当然这是使用10.7Gbps满血版LPDDR5X内存的得分,如果是采用9.6Gbps内存的样机,成绩在306万左右。
另外这里对比了一下新老平台的Speedometer3.0得分,骁龙8Elite以33分的优势,领先骁龙8Gen3超过62%。
看过CPU接下来是GPU,骁龙8Elite的GPU频率首次超过1GHz,达到了1.1GHz。另外,GPU部分首次加入了显存,容量达到了12MB。这也使得GPU渲染时,可以优先使用这部分的高速缓存,性能提升的同时,也不需要频繁调动内存。在3DMark的跨平台测试SteelNomadLight中,骁龙8Elite跑到了2616分,这也是目前安卓平台TOP1的分数。
而GFXbench中的1080P曼哈顿3.1和Aztec1440P离屏,分别跑到347帧和125帧,相较骁龙8Gen3有一个相当明显的涨幅。
可以看到,骁龙8Elite的理论性能的提升是相当炸裂的。不过对于移动平台,功耗发热是当下大家更为关注的部分。
实际上骁龙8Elite对此也是做了相当的优化,CPU部分会根据系统的负载,动态调整核心的调用。这里看比较吃CPU资源的原神,骁龙8Elite在极限画质下可以轻松跑满60帧。
备注:卡顿点为原神新版本BUG请忽略
原神跑满其实并没有难度,更值得关注的是CPU的负载。对于原神,一个超大核和一个性能核足以,另外五个性能核占用维持在低水平,甚至有一个超大核几乎不需要过多参与。这样在满帧的前提下,骁龙8Elite跑原神的功耗仅为4.2W。
GPU方面,在骁龙8Elite上首次突破到1.1GHz。为了控制功耗,实际使用中是分为了三个渲染通道,跟CPU一样也会根据负载动态调节。
这里先用绝区零在光映广场跑图,尽管这里对GPU有要求,但对于骁龙8Elite来说压力并不高。在极限画质满帧的状态下,GPU的性能调度很克制,功耗只有4.5W左右。
换到比较吃GPU资源的星铁,以极限画质跑长乐天,帧率依然在满帧状态。这时候因为主要吃GPU的资源,CPU部分只有两个性能核有负载,GPU则是以一半的频率运行。30分钟下来平均负载只有75%,而频率也只有360MHz左右,此时功耗仅为5.3W。
可以说相较于上一代平台,骁龙8Elite通过全新的性能调度策略,功耗控制可以说极其出色。
除了性能和功耗的炸裂表现,骁龙8Elite还升级了AFME2.0图像运动引擎,支持30->60,45->90,60->120多种插帧模式。AFME2.0的优势是不需要外挂芯片,也不需要CPU,仅仅依赖GPU进行计算。降低功耗的同时提升帧率,并且几乎不影响游戏画质。
以上就是骁龙8Elite首发测试的全部数据,这个表现毫无疑问是接下来一年安卓阵型最TOP的存在。当然最终发挥,还是得看各个终端厂商的优化实力了。
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